Acest articol face parte din The Food Fight: O serie care explorează modul în care Programul ONU pentru Alimente folosește tehnologia pentru a combate lipsa de alimente și a pune capăt foametei până în 2030. Citiți celelalte articole aici.

este

Una din nouă persoane ̵

Programatorul de computer John Breen a dezvoltat jocul în 2007 pentru a-și ajuta fiul cu cuvinte SAT. Doi ani mai târziu, a donat-o PAM. Din 2010, jucătorii au strâns 1,39 milioane de dolari - echivalentul a aproximativ 200 de miliarde de boabe de orez.

"Am luat-o acum doi ani și am muncit puțin mai mult la asta", a declarat Alia Zaki, manager comunitar la Freerice, pentru Digital Trends. „Așa că am reproiectat-o ​​complet.” Repornirea include un nou site și aplicații pentru iOS și Android .

Programul Freerice/World Food

Jocul este destul de simplu. Întrebările sunt întrebări cu alegere multiplă și există diferite niveluri de dificultate. Jucătorii pot alege dintre categorii precum limbi (spaniolă, latină, franceză, italiană, cehă și germană), literatură, multiplicare, anatomie și geografie. Există atât întrebări de vocabular cât și de gramatică pentru a învăța limba engleză. Unele dintre schimbările din joc includ noi categorii cu întrebări despre schimbările climatice și nutriție. Acest lucru nu este cu siguranță un trivial trivial, dar face totuși o impresie.

„Am constatat că mulți profesori folosesc libertatea în clasă”, a spus Zaki. În acest fel, copiii pot fi intervievați în timp ce se angajează într-o cauză valorică. Site-ul câștigă bani din anunțuri grafice, care sunt apoi utilizate în diferite programe, inclusiv în cele care oferă mese școlare în Sudanul de Sud și Burundi.

PAM a făcut deja unele modificări la Freerice și intenționează să implementeze mai multe în viitor. În timp ce profesorii pot forma grupuri în care elevii pot lucra pentru a atinge un obiectiv cumulativ și pentru a lupta pentru statutul de rang, Zaki, conform PAM, caută alte modalități de a face jocul mai competitiv. „Vrem să prezentăm noi provocări directe între consumatori.”

Gamificare Ce versiune 3.0 ar putea arăta Ce se întâmplă dacă jucătorii pot urmări toate boabele de orez pe care le-au acumulat și câștigă ecusoane, în funcție de câte ori joacă sau câte răspunsuri corecte au la rând? Dar dacă îți faci prieteni? am putea sau chiar să organizăm turnee?

Jocul rulează de mai bine de un deceniu, generând 620.000 de jucători pentru aproximativ 5.600 de dolari pe lună. Cu astfel de numere, abia așteptăm să vedem ce face competiția puțin mai prietenoasă pentru a umple acele cupe virtuale cu orez.