Garniturile „fără ecran” sunt principala problemă de pe piață

doilea trimestru anului

Interesul pentru dispozitivele VR care lucrează în tandem cu smartphone-urile și fără propriile ecrane a scăzut

Piața dispozitivelor de realitate virtuală (VR) a scăzut cu aproape 34 la sută în al doilea trimestru al anului, potrivit firmei de analisti IDC. Cu toate acestea, retragerea este temporară și odată cu lansarea noilor modele Oculus Go și HTC Vive Pro, se așteaptă ca piața să-și restabilească dinamica pozitivă.

Dispozitivele VR, care lucrau în tandem cu smartphone-uri și fără propriile ecrane, erau la mare căutare la început, dar mai târziu interesul pentru ele a început să scadă. În timp ce în al doilea trimestru al anului 2017 livrările de astfel de dispozitive au fost de 1 milion de unități, în perioada aprilie-iunie 2018 piața a scăzut la 409 mii de unități.

Dispozitivele VR „fără ecran” sunt principalul vinovat pentru declinul pieței în ansamblu, înregistrat în ultimul trimestru, notează IDC. Regresia semnificativă de peste 37% se observă la căștile VR care lucrează în tandem cu computerele sau așa-numitele. VR legat. Liderul pe acest segment HTC a livrat aproximativ 111 mii de dispozitive în trimestrul respectiv, respectiv Oculus și Sony 102 și 93 mii.

Mai multe despre acest subiect

În același timp, oferta de dispozitive VR autonome a crescut brusc - creșterea lor se ridică la 418%. Creșterea se datorează în principal modelelor Oculus Go și Xiaomi Mi VR, din care au fost livrate 212.000 de unități.

Aproximativ 20% din dispozitivele VR livrate pe piață în al doilea trimestru al anului 2018 sunt destinate sectorului comercial, în timp ce cu un an mai devreme cota acestor dispozitive era de 14%. În plus, prețul mediu de vânzare al dispozitivelor VR a crescut de la 333 la 442 de dolari.

Conform analizei IDC, una dintre principalele probleme pe piața VR vine din faptul că utilizatorii pot testa dispozitive în câteva locuri. Participanții la piață în serviciile comerciale pot profita de situație. De exemplu, HTC este parteneriat cu Dave și Busters, iar Oculus dezvoltă un program de educație specială.