prăbușit

Cu greu mulți se așteptau ca reacția jurnaliștilor și a fanilor la noul joc video Fallout 76 să fie atât de dură.

Fallout 76 se dovedește a fi jocul cu buget ridicat, cu cele mai negative recenzii din ultimul deceniu.

Este cel mai puțin apreciat joc din Bethesda și are recenzii semnificativ mai proaste chiar și din unele dezamăgiri recente, precum No Man's Sky, Mass Effect Andromeda și versiunea de bază a Destiny - jocuri mult așteptate, cu pretenții deosebite și la fel de mare dezamăgire critică la. premierele lor.

Și în acest caz este un nou titlu dintr-una dintre cele mai îndrăgite serii de jocuri de rol. Numele Fallout este, de asemenea, un favorit al gamerilor bulgari, care își amintesc de nașterea cultului acestor clasice RPG post-apocaliptice la sfârșitul anilor 90, odată cu apariția primelor două părți.

Seria părea promițătoare în viitor, deși unii jucători au fost dezamăgiți de lansarea Fallout 4 în urmă cu trei ani.

În ceea ce privește ratingurile jurnaliștilor și fanilor, Fallout 76 se apropie periculos de aproape de Duke Nukem Forever și singurul alt joc „mare” care a primit o palmă și mai puternică de la critici a fost semifuncționalul Aliens: Colonial Marines din 2013.

În lumina acestei recepții înfiorătoare, jucătorii se întreabă cu siguranță „Unde să ajungem acum?”.

Totuși, Bethesda nu a comentat încă în niciun fel reacția, iar contul de Twitter al lui Fallout lansează pur și simplu capturi de ecran ale fanilor, de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic extraordinar. În același timp, Fallout 76 se vinde deja la reduceri semnificative de până la 40 USD în majoritatea magazinelor din SUA chiar înainte de vânzările de Black Friday, așa că se pare că prezentarea comercială a jocului este la fel de chinuită ca și recenziile pentru acesta.

Între timp, chiar în Ziua Recunoștinței a venit o altă actualizare bună (și una dintre cele douăsprezece din ultimii doi ani) pentru No Man's Sky, ca pentru a ne reaminti cum un joc „rău” poate fi transformat treptat de către dezvoltator în ceva pozitiv. Am văzut deja cum fac și alte jocuri la fel și cum Diablo 3 și ambele titluri Destiny au trebuit să lucreze din greu pentru a ieși din mlaștina premierelor lor și a deveni ceva bun după ce au fost investite mai multe resurse și gânduri în ele.

Deci, nu ne putem abține să nu ne gândim cât de mult își va dori Bethesda și vom putea rezolva problemele Fallout 76.

De data aceasta compania a început cu mult mai puțini jucători și cu un joc de bază mai prost decât toți cei menționați mai sus și va exista un drum mult mai greu. Motivul este că majoritatea problemelor pe care le au jucătorii cu Fallout 76 sunt legate chiar de miezul jocului și, prin urmare, sunt dificil de schimbat fără a-l reface complet.

Ca minim absolut, jocul ar trebui să devină mult mai stabil. Bethesda trebuie să remedieze servere care renunță constant la jucători și își șterg progresul. Toate bug-urile trebuie remediate - mai întâi cele mari, care sunt fundamentale, dar și cele mai mici, astfel încât Fallout 76 să devină jocul stabil și tehnic pe care ar fi trebuit să îl aibă la premieră. Nu este un secret faptul că jocurile Bethesda sunt în mod tradițional destul de „sparte”, dar nu este nici un motiv pentru a face semn și a zâmbi, nici o tendință care ar trebui să continue.

Compania a anunțat deja planuri de adăugare a unor elemente noi, dar acesta nu va fi primul joc al cărui viitor a fost distrus fără timp din cauza terifiantei premiere - Mass Effect Andromeda nu numai că a risipit potențialul pentru continuări ale seriei, dar, de asemenea, nu vezi conținutul suplimentar pentru un singur jucător. lumea albă, deși a fost chemat să remedieze campania.

Fallout 76 trebuie să urmeze calea No Man's Sky - un joc care a adăugat încet o serie de actualizări, îmbunătățiri și modificări pentru a deveni ceva ce jucătorii doresc cu adevărat să joace.

Dar, în timp ce Hello Games este un studio mult mai mic și No Man's Sky a fost totul pentru el, Bethesda este o companie grozavă, iar Fallout 76 este un fel de proiect secundar pe care trebuie să-l petreacă înainte de a-și concentra toată atenția și timpul pe cele două noi titluri ambițioase din forma Starfield și Elder Scrolls VI (și inevitabilul Fallout 5).

Dar chiar dacă Fallout 76 nu are un astfel de pariu pe Bethesda, editorul nu ar trebui să subestimeze daunele care se întâmplă reputației sale. Până acum, Bethesda a trecut în mare măsură între picături când vine vorba de grafica învechită în jocurile sale (motorul lui Fallout 76 nici măcar nu s-a schimbat față de părțile anterioare și este tehnic teribil de depășit) și de erori frecvente, dar acum mulți urmăresc premiera Fallout 76 ca o nouă formă de aroganță - punerea unui joc într-o stare care ar trebui să le placă fanilor doar pentru că este Fallout. În acest sens, compania este obligată să depună eforturi pentru a recâștiga încrederea fanilor, chiar dacă Fallout 76 este un proiect relativ mic în planurile sale.

Dar altceva care contează este că Fallout 76 are de fapt fanii săi.

Deși toți criticii și majoritatea jucătorilor urăsc jocul, acesta a format un grup mic de jucători care se distrează cu adevărat. Stabilizarea și remedierea erorilor pot satisface acest nucleu non-critic și doar se bucură de noul joc, dar acest grup este prea mic pentru scala Bethesda și, dacă compania dorește să vândă mai multe copii și să profite din microtransacții, va avea nevoie de o comunitate mai mare.

Una peste alta, urmează o adevărată luptă pentru inimile, timpul și portofelele jucătorilor și va fi clar cât de mult este dispus Bethesda să o conducă. Recuperarea dintr-un astfel de început este extrem de dificilă și dacă Activision încă nu poate convinge pe deplin jucătorii să ofere Destiny 2 o a doua șansă (un joc mediocru care a devenit bun), va fi și mai greu pentru jucători să revină la Fallout 76 - un un joc rău care se poate transforma într-un joc rău, mai puțin rău și cu eforturi mari.