• GENURI 360
  • AUTORI 269 245
  • CĂRȚI 627 057
  • SERIA 23 640
  • UTILIZATORI 590 345

Surorile din meșteșug

craft

(Participă cei Trei Vrăjitori, de asemenea regi, pumnal, coroane, furtuni, pitici, pisici, fantome, fantome, maimuțe, bandiți, demoni, păduri, moștenitori ai tronului, jokeri, tortură, troli, parafernalie de scenă, bucurie generală și diverse zgomote.)

Vântul urla. Fulgerul a străpuns norii și s-a izbit de pământ ca pumnalul unui asasin neîndemânatic. Tunetul a răsunat prin dealurile întunecate, presărate de ploaie.

Noaptea era neagră ca pântecul unei pisici. A fost una dintre acele nopți în care se putea crede că zeii se jucau cu oamenii de parcă ar fi doar pioni pe tabla de șah a sorții. În centrul acestui element primordial, printre tufișurile care stropeau cu apă, un mic foc strălucea ca o nebunie care sclipea în ochiul nevăstuicii. Ilumina trei figuri încovoiate.

O voce misterioasă a învins răgușit ceaunul.

- Când ne vom reîntâlni trei?

În cele din urmă, o voce nouă a vorbit pe un ton mult mai banal:

- Ei bine, voi fi liber marți viitoare.

Printre adâncurile fără fund ale spațiului plutește Marele A’Twin, broasca țestoasă stea. Poartă pe spate patru elefanți uriași care poartă greutatea Discworld pe umerii lor. Un soare și o lună minusculă îi orbitează într-o orbită complexă pentru a crea anotimpurile. Probabil nicăieri altundeva în multivers nu trebuie un elefant să-și ridice piciorul din când în când pentru a permite soarelui să treacă.

Poate că nu știm niciodată de ce ar fi trebuit să se întâmple acest lucru. Probabil la un moment dat Creatorul Universului s-a săturat să se ocupe de calculele obositoare ale înclinațiilor axiale, albedo și viteze de rotație și a decis să se distreze o dată.

Putem paria că zeii unei astfel de lumi nu joacă șah și vom câștiga. De fapt, nicăieri în lume zeii nu joacă șah. Pur și simplu nu au suficientă imaginație. Ei preferă jocurile simple și crude „Nu ajungi la transcendență, mergi direct în uitare”. Cheia înțelegerii tuturor religiilor este că ideea zeilor despre distracție bună este „Nu te supăra, omule”, cu zaruri strâmbe.

Magia a contopit Discworld - a fost generată în creația lumii în sine, a înfășurat ca fire de mătase în jurul structurii profunde a naturii și a cusut fante ale realității.

Cea mai mare parte a magiei a fost acumulată în Munții Berbec. Se întind de la ținuturile înghețate de lângă Hub în lungi arhipelaguri de la creste până la mările calde, curgând necontenit în golul din spatele marginii.

Descărcările de magie brută au sărit invizibil de la creastă la creastă și s-au împământat la picior. Majoritatea vrăjitoarelor și vrăjitorilor de pe disc provin de la Berbec. În Munții Berbecului, frunzele copacilor tremurau și atunci când nu era briză. Seara pietrele au ieșit la plimbare.

Chiar și pământul părea viu din când în când ...

Din când în când, cerurile arătau așa.

Furtuna i-a dat tot ce a putut. Astăzi a fost marea ei șansă. A petrecut ani și ani călătorind prin țară, făcând o mulțime de lucruri utile ca un vârtej, câștigând experiență, stabilind legături cu tipuri influente, atacând brusc păstorii nebănuitori sau incinerând stejari mai mici. După toate aceste eforturi, ea a avut acum ocazia să urce solemn pe scenă și să-și joace rolul în speranța că va fi remarcată de unul dintre marile climaturi.

A fost o furtună frumoasă. El a fost bun la rolul său, pasionat, iar criticii au fost de acord că, dacă ar învăța să controleze tunetul, se va transforma într-o furtună demnă de văzut în următorii câțiva ani.

Pădurea a mugit de aplauze, plină de ceați și frunze zburătoare sălbatice.

În astfel de nopți, zeii, așa cum am menționat deja, joacă alte jocuri decât șahul cu destinele tronurilor muritoare și regale. Este important să ne amintim, totuși, că ei trișează întotdeauna. Până la sfârșitul jocului ...

Un car a parcurs de-a lungul cărării neuniforme a pădurii, sărind de fiecare dată când roțile i-au trecut prin rădăcinile strâmbe ale copacilor. Biciul vagonului fluieră peste capetele echipei înspăimântate. Zgomotul sună ca un accent potrivit în vuietul furtunii de deasupra capului lor.

În spatele lor și foarte aproape, trei călăreți cu glugă i-au prins rapid.

În astfel de nopți, oamenii fac rău. Ei bine, și bunătate, desigur. Dar mai multe rele.

În astfel de nopți, vrăjitoarele ies.

De fapt, nu merg prea departe. Nu le place mâncarea în țări străine, nu au încredere în apă, iar șamanii sunt întotdeauna primii care iau șezlongurile. Dar luna împrăștia deja norii zdrențăroși, aerul ascuțit era plin de șoapte și se auzea un miros de magie.

La întâlnirea lor în pădure, vrăjitoarele au vorbit:

„Am un bebeluș de întârziat marți”, a spus unul. Buclele albe ieșeau de sub pălărie, groase ca o cască. - Micul nostru Jason. Sunt liber vineri. Grăbește-te cu ceaiul, dragă. Gura mea este uscată.

Cel mai tânăr membru al trioului a oftat și a turnat apa clocotită din ceaun într-un ceainic mic.

A treia vrăjitoare îi bătu mâna cu condescendență.

- A spus-o destul de bine. Poate că trebuie să lucrați mai mult la șoaptă răgușită, nu-i așa, mătușă Ogg?

- O șoaptă răgușită este un lucru foarte util, spuse mătușă Ogg în grabă. „Și mai văd că bătrânul Wimper, pacea să fie cu ea, te-a învățat să-ți dai ochii peste cap ca o vrăjitoare”.

- Da, da. Aduci strabismul bun, a fost de acord Baba Vihronrav.

Tânăra vrăjitoare, care se numea Magrat Chesnova, s-a odihnit. Ea s-a închinat lui Baba Vihronrav. În Munții Berbecului se zvonea că doamna Vihronrav nu aproba nimic special. Dacă și ea a spus că Matt era bine rotunjită, atunci trebuie să se fi uitat la propriul ei nas.

Spre deosebire de vrăjitori, care iubesc cel mai mult ierarhia complexă, vrăjitoarele nu sunt prea interesate de o abordare structurală a creșterii profesionale. A fost treaba personală a tuturor să ia o fată să-l antreneze să aibă grijă de zona ei când a murit. Prin natură, vrăjitoarele nu sunt creaturi de turmă și nu le place compania. Mai ales compania altor vrăjitoare. Cu siguranță nu au propriii lor lideri.

Baba Vihronrav a fost cel mai respectat dintre liderii pe care vrăjitoarele nu i-au avut.

Mâinile lui Magrat tremurau ușor în timp ce prepara ceai. Era, desigur, foarte recunoscătoare pentru șansa ei, dar a fost încă o încercare a nervilor să-și înceapă cariera de vrăjitoare de sat între Baba și de cealaltă parte a pădurii, mătușa Ogg. Magrat a avut ideea de a crea un Gathering local. I se părea cumva mai ocultă. Spre surprinderea ei, cele două vrăjitoare au fost de acord sau cel puțin nu au protestat prea mult.

- Oborishte? A întrebat mătușa Ogg. - Ce să aduni în hambar?

„Ea înseamnă Gathering, Gita”, a explicat Baba Vihronrav. - Înțelegi, așa cum ai făcut odinioară. Colectie.

- Ah, ar trebui să ne despărțim? Mătușa Ogg spera.

- Fără dans! A avertizat Baba. - Nu mă ocup de astfel de lucruri. Nici cu cântatul, cu prostii vesele sau cu pete de rujuri, înălbitor și altele asemenea.

- Te va face bine să ieși puțin, spuse mătușă cu amabilitate.

Magrat a fost dezamăgită de dans și a fost ușurată că nu-i împărtășise una sau două alte idei care îi treceau prin cap. Scotoci în geanta pe care ea o adusese. Astăzi a fost primul ei sabat și a fost hotărâtă să o facă bine.

"Dorește cineva un cookie?" Ea a intrebat.

Bunica și-a inspectat sever cookie-ul înainte de a-l mușca. Magrat o arsese în formă de liliac. Ochii erau stafide.

Echipa scârțâi printre copacii de la marginea pădurii, lovi o piatră și, timp de câteva secunde, se sprijini periculos pe două roți, se ridică din nou cu încălcarea tuturor legilor echilibrului și se prăbuși. Dar acum înainta vizibil mai lent. Panta îl trase înapoi.