Prima zi din cel mai mare spectacol de jocuri de pe planetă

începe

Și așa a început! Cea mai mare, zgomotoasă și importantă manifestare comercială de jocuri de pe planetă a început seara trecută (pentru noi)/dimineața devreme (pentru norocoșii care au avut șansa să-l urmărească live la L.A. Convention Center).

Sincer, după E3 destul de slab anul trecut, nu aveam așteptări deosebit de mari. De fapt, singura speranță pentru o mișcare relativ interesantă a industriei jocurilor, înghețată ca mlaștinile, am văzut-o în posibilul (al doilea) anunț al noului Wii U și al titlurilor destinate exclusiv acestuia. Și am avut destul de multă dreptate, chiar dacă conferința oficială de presă Nintendo nu are loc până mâine.

Care a fost surpriza mea, totuși, când în prima zi E3 2012 mi-a rupt scepticismul pe toate fronturile (Nu-mi amintesc că în curând am fost atât de mulțumit încât cineva m-a respins și m-a dovedit că mă înșel).

Dar totul în ordine - să urmăm câteva cronologii și să urmăm pe scurt cele mai importante, interesante și promițătoare anunțuri pe care le-am văzut în Los Angeles în prima zi a Electronic Entertainment Expo.

Tehnologie

Microsoft go glass

Sincer, mă întreb dacă ar trebui să laud compania pentru flerul său comercial uimitor sau să-i dau vina pentru înclinația sa de a împrumuta. Când Nintendo a anunțat prima generație a consolei sale unice Wii în 2006 și a anunțat că viitorul jocurilor se află în controlul gesturilor, Microsoft (și Sony, de asemenea) au privit în altă parte, cu brațele încrucișate și și-au îngustat ochii într-o expresie de prost ascuns. scepticism.

Trei ani și aproximativ 90 de milioane de console Wii vândute mai târziu, cei doi concurenți principali și-au plecat capul în fața geniului tehnologic și a viziunii profetice ale Nintendo și au oferit propria lor interpretare a ideii de control al mișcării.

Acum Microsoft face aproape același lucru - în fața Xbox SmartGlass puternic anunțat. Este lent despre cum vorbim în acest caz tehnologie aparent inspirată de Wii U și tableta sa unică de gamepad cu un nume împrumutat (este o coincidență?) de la o altă inovație uimitoare - Google Glass.

Oricum, nu vreau să aprofundez gândurile negative asupra subiectului, mai bine vă spun exact despre ce este vorba.

Xbox SmartGlass dezvăluie noi orizonturi creative pentru creatorii de divertisment, permițându-vă să adăugați un nou strat de creativitate la experiența generală - indiferent dacă este vorba despre o emisiune sportivă, un film, o serie TV sau un joc.

La fel de tehnologia permite integrarea tabletelor (sau a altor dispozitive tactile) și Xbox 360, deschide noi posibilități de interacțiune cu produsul de divertisment respectiv. De exemplu, în timpul demonstrației s-a arătat cum, în timp ce vizionați un episod din aclamata serie Game of Thrones (în flux de pe Xbox, desigur), veți putea obține informații suplimentare despre evenimentele cheie care se întâmplă pe ecran în realitate timp. De exemplu, o bătălie se dezlănțuie în fața ochilor tăi și vrei să știi exact unde se întâmplă în Westeros. Veți putea să vă „întrebați” consola (grație capacităților de comunicare vocală ale Kinect) și vă va redirecționa către tableta dvs., unde veți vedea o hartă interactivă a continentului cu locația exactă a coliziunii marcată pe ea.

Același lucru este valabil și pentru SmartGlass când vine vorba de informații suplimentare despre un atlet în timp ce urmărește un joc de hochei sau baschet. În jocuri, această idee se transformă într-o opțiune de a debloca bonusuri suplimentare, misiuni secundare și realizări, așa cum s-a demonstrat în viitorul megahit Halo 4.

În general, ideea este distractivă și demonstrează în mare măsură capacitatea corporației de a gândi cu un pas înainte. Odată cu stabilirea pieței Xbox 360 și Kinect, integrarea cu viitoarele tablete Windows 8 va fi cheia succesului noului sistem de operare. În cele din urmă, pentru a motiva utilizatorii să abandoneze mediul familiar iOS/Android, Microsoft va avea nevoie de fiecare atu pe care reușesc să-l scoată din mâneci.

În acest sens, compania de software, desigur, este de neegalat - unde Nintendo vede percepția tabletelor drept următorul pas logic înainte în evoluția controlului tactil în jocuri, Microsoft vede posibilitatea integrării complete a ecosistemului Windows 8/Windows Phone cu Xbox.

Xbox-che, Xbox-che spune-i.
Un alt pas evolutiv așteptat îl constituie încercările legitime ale corporației de a-și impune propriul concept de control al gesturilor. Opțiunile de control vocal oferite de Kinect sunt unice până acum (cel puțin pe fundalul PlayStation Move și Wii U), deci este perfect logic ca Microsoft să se concentreze asupra lor.

Integrare și mai cuprinzătoare a controlului vocal Kinect în diversele funcții de divertisment ale consolei, plus asistența multilingvă (deja) face din Xbox 360 un centru multimedia unic al viitorului, de neegalat pe piață astăzi.

Sony și magia, partea II
Nu, aici nu vom mai vorbi despre unica și scandalosul întârziat de vrăjitorie - una dintre cele mai bune demonstrații ale titlului controlerului PlayStation Move, care a apărut recent pe piață (în sfârșit!).

Vom vorbi despre evoluția Move și în special despre aceasta, modul în care Sony a reinventat ideea unei cărți de basme vechi și bune.

Nu este o surpriză faptul că unul dintre numele cheie din conceptul companiei Wonderbook este Joan Rowling - legendarul creator al băiatului vrăjitor Harry Potter.

Autorul a creat împreună cu Sony este o nouă experiență interactivă revoluționară care aduce la viață basmele unei cărți clasice de hârtie (notă, nu electronică, așa cum este la modă în ultima vreme).

Folosind funcționalitățile controlerului Move și ale camerei PlayStaton Eye, Wonderbook transformă paginile plate plictisitoare în animații 3D unice, permițându-i copilului dvs. să interacționeze cu povestea într-un mod nou, uimitor.

Desigur, aceasta este o tehnologie concepută special pentru cei mici, dar implementarea sa este cu adevărat excelentă și are un potențial imens. Personal, mi-aș dori foarte mult să văd ceva de genul acesta, cu, să zicem, benzi desenate recent la modă, care apar cu titluri cheie de joc, cum ar fi Mass Effect 3.

Sincer, aceasta mi se pare o idee mai originală ca un concept de îmbogățire a experienței de joc decât ideea Xbox SmartGlass și vorbind despre asta - și mai ieftin, deoarece nu vă va cere să aveți o tabletă, un smartphone.

Deci, am ajuns la cuvântul nostru! Desigur, inovațiile tehnologice precum SmartGlass, controlul vocal cu Kinect și PlayStation Wonderbook sunt grozave, dar până la urmă principalul lucru, chintesența E3 rămâne jocurile.

Și fără jocuri originale, noi, interesante și interesante, fiecare E3 este doar un târg mare și zgomotos - colorat, dar nu foarte interesant.

Ei bine, mă bucur să spun asta spre deosebire de ultimii câțiva expozanți, E3 din acest an a arătat câteva titluri cu adevărat impresionante, noi, cu campioni absoluti (cel puțin până acum) în acest sens. Ubisoft.

Da, pentru unii acest lucru poate fi o surpriză, dar compania franceză tocmai a jenat mastodonti precum Sony, Microsoft și Electronic Arts (ale căror prezentări au avut loc în prima zi a spectacolului).

În timpul conferinței lor de presă, Ubi a arătat atât de multe lucruri incredibil de cool pe care le pot spune în siguranță - au salvat un alt E3 de la (altul) scufundându-se în mlaștina mediocrității.

Pentru început, prezentatorii au început cu lucruri relativ familiare - noul Assassin's Creed III, desigur. Una dintre francizele cheie ale Ubisoft arată mai impresionantă ca niciodată în următoarea sa încarnare, iar jocul cu siguranță nu va dezamăgi milioanele de fani ai seriei, aș spune chiar - poate câștiga mult mai mulți fani noi.

Iată un titlu necunoscut deosebit de interesant (înainte de E3) din același univers: Assassin's Creed III: Liberation - exclusiv pentru noua consolă portabilă Sony - PlayStation Vita. Povestea de aici va avea loc la sfârșitul secolului al XVIII-lea în New Orleans (cam în același timp cu evenimentele din jocul principal), dar în locul noului protagonist Conor Kenway vom vedea prima femeie asasin, cu (nota ) cu descendență afro-americană - Avellin.

Există două lucruri cele mai interesante legate de Eliberare: modul unic multiplayer, care va oferi jocul (special conceput pentru a profita la maximum de opțiunile speciale de control ale Vita) și faptul că titlul este dezvoltat de filiala de origine a companiei - Ubisoft Sofia!

Următorul proiect cheie pe care Ubi l-a arătat, desigur, a fost Far Cry 3. Această serie parcurge un drum lung de la o demonstrație frumoasă, dar goală, a capabilităților CryENGINE de prima generație Crytek, la unul dintre cele mai originale și interesante jocuri de acțiune în lume deschisă pentru prima persoană pe care piața de jocuri le oferă astăzi.

Far Cry 3 face un alt pas în această direcție - posibilități uriașe de explorare a lumii, structură neliniară, viziune brutală și complot extrem de matur (cel puțin în măsura în care se poate judeca din ceea ce este arătat în demonstrația de joc destul de extinsă).

În final - bucurie pentru fanii cultului Sam Fisher. Este setat noul joc Splinter Cell subtitrat pe lista neagră. În timpul conferinței de presă am văzut un trailer frumos animat și o ilustrare vizuală a gameplay-ului produsului final. Concluzie: ne așteaptă un alt joc mega-bun Splinter Cell.

Din acel moment și până la sfârșitul prezentării, Ubi a scos artileria grea. Mai întâi în fața noului Rayman: Legendele. Aceasta este o continuare de facto a premiului premiat Origins, dar care profită la maximum de noile opțiuni de control oferite de controlerul tabletei Wii U GamePad.

Datorită acestui fapt, Rayman are acum un nou asistent - Murphy, pe care îl veți putea controla glisând degetul pe suprafața tactilă a gamepad-ului tabletei. Realizarea este uimitoare ca idee și concept și trebuie doar să o vedeți pentru a crede cât de cool se face totul.

Acțiunea de supraviețuire a groazei părea, de asemenea, interesantă Zombie U, dar am văzut doar un trailer animat pentru el - adevărat, frumos regizat, dar fără gameplay real și după prezentări precum Resident Evil 6 și, desigur, unul dintre cele mai puternice active Sony - The Last of Us, sunt puțin sceptic cu privire la modul în care mult Ubi poate scoate la iveală ceva cu adevărat original pe tema „apocalipsei zombie”, fie în combinație cu nebunul Wii U GamePad.

În cele din urmă, francezii (sau mai degrabă canadienii din nucleul cel mai creativ al companiei - studioul din Montreal) ne-au păstrat probabil cel mai puternic titlu de joc anunțat până acum la E3.

Să lăsăm deoparte că acesta este un IP nou, complet necunoscut, despre care nu se știa nimic până acum și anunțul său a fost o surpriză COMPLETĂ.

Când a început prezentarea, primul meu gând a fost „Hmm, o încrucișare între Assassin’s Creed și Deus Ex, nu știu exact ce gândeau ei în Ubi”.

Dar pe măsură ce conceptul jocului a devenit mai clar, lucrurile au început să devină cu adevărat impresionante. Pentru că, vezi tu, Watch Dogs se dovedește a fi un thriller cyberpunk noir uimitor, cu o realizare impresionantă, o viziune reală a „secolului 21” și câteva idei cu adevărat originale.

Uită-te la demo, cred că, cu o prezentare live atât de bună, cuvintele sunt, ca să spunem ușor, de prisos.

Lăsând deoparte performanța Ubisoft cu adevărat puternică, competiția a avut și ea ceva de arătat.

În timpul prezentării Microsoft, am văzut, de exemplu noul Tomb Raider, care, deși oarecum amintește (ca gameplay) de marele Uncharted (care este un reper pentru aventura de acțiune), nu arată rău.

Lara este mai rea decât oricând, iar Crystal Dynamics știe să facă astfel de jocuri - fără îndoială.

Vestea bună este revenirea legendarului Maestru Șef Halo 4, desigur - un titlu care s-a arătat clar pentru a folosi generos noile opțiuni oferite de Xbox SmartGlass.

Noua Call of Duty: BlackOps II arată, de asemenea, impresionant și, deși oferă o continuare clasică în stilul „mai mult de același lucru”, este puțin probabil să găsești un fan al seriei care să fie nemulțumit de acest lucru.

Pe frontul Sony, un atu cheie, desigur, este noul titlu al Quantic Dream - studioul din spatele fenomenalei Neavy Rain. Vestea proastă este că vorbim din nou despre titlul exclusiv PlayStation, dar. Sony este Sony.

Lucrul bun este că Dave Cage și echipa sa s-au întrecut din nou. ÎN Dincolo: Două suflete vom vedea o tânără pe nume Jody Holmes (interpretată de actrița Ellen Page), care posedă abilități supranaturale datorită relației sale cu lumea de dincolo.

Intriga amintește în mod clar de lucrările timpurii ale lui Stephen King și realizarea. Ce de spus. Visul Quantic. Oricine a auzit numele studioului cu greu are nevoie de mai multe explicații.

The Last of Us de Naughty Dog - Creatorii Uncharted-ului deja menționat arată din ce în ce mai bine. Anul acesta am văzut o prezentare destul de lungă, care arată jocul real și nu mai pot exista îndoieli - acesta este unul dintre potențialele megahituri și titluri de joc pentru PlayStation.

La sfarsit - noul Ze al Războiului. Ascensiunea era cunoscută a fi o preistorie a saga (nu se poate altfel, după ce în partea 3 Creitos a tremurat și la sfârșit a șters întregul univers).

Din demo-ul de joc prezentat, pot concluziona doar următoarele: God of War este God of War. Joc de acțiune extrem de sângeros, inspirat de brutal și de adrenalină. Ce ar mai putea dori un om?

Cu excepția poate un alt E3! Să sperăm că astăzi expoziția va continua la fel de puternic pe cât a început. Aştepta.