Forumuri oficiale ale Axiom16 Adventure cu sabie și magie

runelor

  • Vedeți subiecte fără răspuns
  • Vedeți subiecte active
  • Căutare
  • Echipa

Să scăpăm de tatuajele runelor!

Să scăpăm de tatuajele runelor!

Opinie din cameleon »Joi 24 iunie 2010 1:38 am

Vă permite să tatuați rune pe corpul unei creaturi vii pentru a-i spori abilitățile. Sistemul este simplu - orice creatură poate fi supusă procedurii. Cerința este să existe spațiu liber pe corp pentru tatuaj. Fiecare creatură poate purta un maxim (MP * 5) tatuaje runice pe pielea sa. După o inspecție reușită, creatura tatuată primește un bonus TP pentru alocarea unui anumit indicator sau abilitate, dar în caz de eșec riscul este mare - runa se autodistruge și creatura pierde o anumită cantitate de vitalitate permanent.

Următoarele calități ale personajului pot fi îmbunătățite prin rune:

Putere
Dexteritate [sau poate nu? Nu va duce la un dezechilibru grav?]
Precizie
Rezistență
Miros (se dezvoltă ca o abilitate normală)
Apărare magică (de trei ori costul abilității normale)
Armură naturală (cu prețul unei abilități normale. Reduce daunele cu valoarea sa dură)
Vitalitate (preț triplu) [Sau nu? Vitalitatea crește de la o abilitate până acum ...]
[pot fi adăugate elemente noi, precum și elemente existente eliminate]

Este posibil ca o creatură să aibă același tatuaj runic făcut de mai multe ori. De fapt, procesul în sine extinde de obicei tatuajul în loc să facă unul nou, dar asta este o altă problemă. Trucul este că fiecare tatuaj ulterior dă mai puțină TP și este mai dificil de realizat. Utilizați următorul tabel:

Secvența runelor/TP din rună/Total TP pentru calitate/Complicație pentru rună
Prima rună/12/12/1
A doua rună/10/22/3
A treia rună/8/30/5
A patra rună/6/36/7
Runa a cincea/4/40/9
A șasea rună/2/42/11
A șaptea rună/0/42/13


O problemă specială la realizarea tatuajelor este faptul că artistul tatuator nu se poate concentra pentru a-și spori șansele de succes.

Efectul eșecului este că runa este distrusă (dacă este o rună de actualizare, toate runele de tipul acesteia sunt distruse). Dacă a treia rună pentru Putere eșuează, toate runele pentru Putere vor dispărea), iar creatura tatuată pierde la fel de mult Vitalitatea ca toate TP obținute prin rună (cât de neplăcut este pentru tine să dai greș la a șasea rună la nivelul 0?).


Vreau să spun că acesta este doar începutul dezvoltării uriașe a runelor pe care o pregătesc. Doamne, dacă o voi termina vor fi multe, multe, multe altele Opțiuni. Vă rugăm să comentați ceea ce am postat, nu runele în general. Comentariile eterne, cum ar fi Runes, nu sunt folosite pentru asta, pentru că așa spun sau Runes va fi ceea ce voi spune că va fi ignorat și, dacă este doar o mușcătură măruntă, va fi frecat.

Notă către Soarele Negru - Recunosc că, pe lângă Warcraft RPG, ideea ta pentru măștile elfice a fost celălalt lucru cu care am venit, mulțumesc pentru asta.

O notă pentru matematicieni - Shami, dacă puteți calcula care este șansa, pentru a putea face numărul adecvat de tatuaje (de la unu la șase) veți fi pur și simplu aurii. Șansa de bază a eșecului fiecăruia este clară (este scrisă în carte), dar crește și cu cât?

Opinie din Shamajotsi »Joi 24 iunie 2010 10:06

Re: Hai să scăpăm de tatuajele runelor!

Opinie din cameleon »Joi, 24 iunie 2010 10:38

frate, data viitoare când mă acuzi că nu citesc, te voi interzice

vor exista cel puțin încă două tipuri de magie runică - sigilii și inscripții, primul va fi ceva de genul vrăjilor inferioare cu un efect foarte slab, dar multe ca număr și ieftin, iar al doilea va fi pentru încorporarea vrăjilor în obiecte și crearea magiei obiecte.

Opinie din Vilorp »Joi 24 iunie 2010 10:44

Ei bine, artistul, fierarul și arhivarul pot face rune, așa cum artistul poate tatua, fierarul le poate încorpora în obiecte, iar arhivarul le poate copia cu mai mult succes.

Dar ar fi cu adevărat mai bine dacă runele ar fi ca elementele alchimice dintr-un tabel 5x5, de exemplu

Complicația poate proveni din forța runei: +6 per indicator va da o complicație de 6 * 2, dacă există alte rune, acestea vor da și o complicație.

De exemplu: am o rună pe ciocan pentru + 2 daune de foc și vreau să pun o rună pentru +3 lumină, complicația va fi 3 * 2 (runa nouă) +2 (runa veche) sau un total de 8.

Trebuie să vă gândiți la problema cristalelor magice, astfel încât acestea să fie deplasate de rune, precum și la succesul fierarului, nu este exact că a sculptat anumite rune pe ciocan?

Opinie din cameleon »24 iunie 2010 11:29

Opinie din Shamajotsi »Čet 24 iunie 2010 11:58 am

Într-o zi mi se va întâmpla o dată și deja te simți ca membru al unei misiuni diplomatice .

În caz contrar, încă nu sunt de acord să discut lucrurile „pe bucăți”. Ar fi mai ușor să veniți cu un sistem comun care să se aplice pentru orice decât să veniți cu unul pentru tatuaje și un al doilea pentru orice altceva. Doar că, în final, vom avea două lucruri radical diferite și, da, vom vorbi din nou despre rune, dar vor fi rune complet diferite.

De asemenea, nu-mi place faptul că dau TP pentru ceva. Evident, aceste TP-uri trebuie să fie „mai slabe” decât cele „normale”, deoarece sunt mai accesibile (toate personajele cheltuiesc TP-uri pe Knowledge Rooney și, deodată, toată lumea din grup primește un bonus TP). Poate în unele situații runele nu vor funcționa („locuri sfinte”, vrăjile își vor întrerupe temporar acțiunea etc.)? Dar atunci ce se întâmplă dacă personajul a dezvoltat în continuare indicatorul? Cred că este mult mai simplu dacă există astfel de lucruri, atunci acestea sunt doar bonusuri "+ X" pentru un indicator.

Și apropo, .

La întrebarea dvs. despre succes - la 16 adăugați complicația și scoateți abilitatea. Apoi utilizați Tabelul 5 de la pagina 337, care este suficient de precis. Singurul lucru care nu este bun pentru ea este că nu ia în considerare AU și ANU (precum și efectul Accurate Strike, dar acest lucru este doar pentru bătălii), dar diferențele nu sunt mari. [spoiler] În plus, facturile sunt neplăcute (nu sunt dificile, dar sunt multe), nu sunt făcute din nou pentru mine, tableta pe care am făcut-o este în primul meu exemplar al cărții, care este la mulți kilometri distanță de mine acum, și nu-mi amintesc în ce subiect l-am postat: R. [/ spoiler]

Opinie din cameleon »Čet 24 iunie 2010 12:13 pm

În ceea ce privește discutarea unei piese - sunt doar trei sisteme separate, trei moduri separate de utilizare (poate se vor întâmpla mai multe în final, nu știu ce se va întâmpla cu încorporarea).

Șansa tuturor celor din partid să intre în tati este bună, dar, cel mai probabil, la fel, toată lumea va avea 10 la final.

Ele dau TP pentru că mi se pare mai rupt. TP-urile relevante sunt adăugate la indicator și rămân acolo (adică le pot folosi ca bază pentru dezvoltarea acestuia). Toate acestea sunt concepute ca un fel de truc - da, puteți obține un bonus solid, dar cu un risc solid (este posibil să aveți un incident neplăcut).

Opinie din Shamajotsi »Čet 24 iunie 2010 12:23 pm

Nu numai: atunci când îl iei pe Rooney ca unul dintre cele trei cunoștințe la început și pui 57 TP, îl ai deja la nivelul 12 și punerea primei rune este aproape sigură - 98% conform tabelului de la pagina 337. Ai prieteni diferiți, le-ați pus fiecare tatuaj o dată, astfel încât să nu se paralizeze și dintr-o dată sunteți cu toții colorate, dar puteți respira cu toții ca lumea, sunteți puternici, sunteți agili, durabili etc. si sfarsit. Atunci vezi că șansele de succes de 91% nu sunt mici și cele mai puternice trec pentru o altă „rundă” cu tine.

Deci - ai cheltuit 57 TP și o „abilitate gratuită”, dar grupul tău în ansamblu câștigă foarte mult. Și cu cât ești mai mult, cu atât este mai distractiv.

Opinie din cameleon »Čet 24 iunie 2010 15:17

Eu, așa cum am spus, pot adăuga întotdeauna idei noi, dar uneori adăugarea directă la un indicator este mai buggy decât atât.

Să presupunem că runele dau +1 per indicator. Mie, atunci toată lumea va fi plină de rune, chiar mai mult de acum înainte. Nu, aș prefera să am un dezavantaj (pot crește complicațiile).

A existat o altă opțiune în capul meu - runa să nu vă „dau” TP, ci să vă permit să redistribuiți TP - De exemplu, două rune pentru putere pentru a vă da dreptul să luați 22 TP de la alți indicatori și să le puneți în vigoare . Cum sună asta pentru tine? Mi s-a părut foarte slab.

Opinie din Shamajotsi »24 iunie 2010 16:16

Nu am vrut să spun „Oferă TR și nu un bonus specific - este buggy și imbavo”, dar am vrut să spun că, din motivele de mai sus, aceste bonusuri nu durează întotdeauna, în unele situații este posibil să nu funcționeze etc. Și apoi, dacă bonusul este un TP pentru ridicarea unui indicator și nu un bonus specific pentru indicator, atunci când tatuajul încetează să funcționeze (de exemplu, deoarece personajele se află în diferite tuneluri din galeriile piticilor, unde mulți adamantium interferează cu orice magie ) devine dificil de înțeles care ar trebui să fie indicatorul în cele din urmă.

În cele din urmă, TP-urile sunt puncte de dezvoltare și ar trebui să reflecte exact acest lucru. Ca narator, permit jucătorilor să primească un TP doar dintr-o creștere de nivel, UA și ca o recompensă foarte specială - sub formă de antrenament. TP ca rezultat al priceperii nu mi se pare cumva, mai ales dacă vor rămâne pe personaj pentru totdeauna.

Edith: Sau poate că nu ar trebui să existe tatuaje magice în general, întrucât oricum sunt buggy? Spre deosebire de obiectele magice, ele nu pot fi „pierdute”, blestemate fără știrea proprietarului și așa mai departe.

Opinie din cameleon »Joi 24 iunie 2010 17:01

Măi, tratez TP ca o altă resursă pentru a ține jucătorii în mâinile mele, dar acesta este un alt subiect.

Da, pierde-te. Jucătorii care nu doresc să-și piardă obiectele magice găsesc întotdeauna o modalitate de a le asigura (am urmărit personal un jucător dormind în pieptar și înlănțuindu-și sabia la încheietura mâinii). Adică acesta nu este un motiv întemeiat. Mă întreb de ce tatuajele nu ar trebui să poată lucra într-o anumită situație, îți dai un motiv logic? Magicianul nu își pierde toată mana într-o cușcă de adamantium, pur și simplu nu poate arunca vrăji. Există o diferență crudă. În consecință, tatuajele nu ar trebui să fie influențate de adamantium și altele asemenea.

PP: Prea adânc în mitologia și religia popoarelor antice ale pământului este înrădăcinată scrierea unor desene pe corp pentru a fi mai puternice în luptă, în special. Dacă credeți că triburile africane și indienii se ceartă doar pentru distracție, vă înșelați (există cazuri și doar pentru distracție, dar acesta este un alt subiect)

Opinie din Assen »Čet 24 iunie 2010 17:05

Opinie din Shamajotsi »Joi 24 iunie 2010 17:31

Mă întreb dacă acest jucător știe cum este să dormi în armură și cât de mult „odihnă” vei „acumula” așa? Sau cum este să ții orice cu mâna ta puternică atunci când o sabie atârnă de ea. Tot în LA Confidential, dacă nu mă înșel, a existat o demonstrație bună a modului de a ajuta o persoană care are ceva atașat corpului care nu ar trebui atașat corpului. Dar asta nu contează. Obiectele sunt obiecte, deoarece nu fac parte din personaje, sunt ceva ce personajele trebuie să respecte în mod constant. Tatuaje - nu. Nu iau o mână, nu au volum, sunt extrem de ușor de ascuns (dacă nu sunt puși pe față, ca să zic așa), nu se pierd, trebuie să fii un mare prost să permiți cuiva să te picteze, blestemându-te așa.

Cu alte cuvinte, este cunoașterea unei creșteri constante a indicatorilor. Hanorace. Și pare că ești împotriva ideii de a pierde bonusul în anumite circumstanțe - adică. este vorba de bonusuri constante. Și mai obraznic. Nu sunt foarte familiarizat cu multe sisteme, dar știu încă despre diferitele variații ale d20, Garps, Storyteller (dacă putem rezuma sistemul UOD și Sublimul), Endival (dacă îl putem numi sistem) etc. . și până acum am văzut un singur sistem cu opțiunea de a dezvolta un personaj prin mecanici „nedezvoltate” - și acesta este DnD 3 cu Desire, care nu era doar magia de nivel 9 (maxim pentru DnD 3, dacă nu nu număr diferitele reguli pentru „personaje epice”). ”), dar a fost, de asemenea, una dintre cele care necesită experiență ca resursă de casting suplimentară. Nu vreau Wish în Axiom16. Cu atât mai mult dacă este gratuit. Antrenamentul sparge suficient jocul, nici noi nu avem nevoie de asta.

Flavewise, de asemenea. Diferiti nativi pictati - si ce? Ar trebui să punem toate convingerile Pământului în cadru și, respectiv, în sistem? Că are lucruri mult mai urgente atunci - cum ar fi lătratul la cadavre pentru a obține puterea morților. Acest lucru este și mai înrădăcinat în tot felul de credințe și fantezii. Există canibalism ritual în Feist, Khan Krum s-a întrebat cum să păstreze vinul în craniul lui Nicephorus fără ca acesta să curgă prin orificiile ochiului, Magellan a făcut prima încercuire, dar cealaltă dată. Ca să nu mai vorbim de ceea ce simbolizează Sfânta Împărtășanie ca ritual. Deci, avem nevoie de cunoștințele despre „Mâncare și băutură magică”? Eu nu cred acest lucru. Dacă am decis să-mi etalez cunoștințele mele fragmentare despre credințele acestei și acelei națiuni, nu voi oferi cunoștințe inutile care rup jocul.

Opinie din Assen »24 iunie 2010 18:38

Șamayotii au rezumat în general atitudinea mea, dar au exprimat-o puțin mai direct decât am făcut-o eu. Ei bine, nu este adevărat că nu poți dormi în armuri, uneori a trebuit să faci asta și să întrebi fiecare legionar de serviciu dacă poți dormi în lorichet, dar pentru restul suntem de acord .

Și asta cu craniul mi-a amintit de această imagine, care nu este deloc plăcut să te văd că te uiți la muncă.

Opinie din Cocaină »Joi 24 iunie 2010 22:01

Opinie din cameleon »Pet 25 iunie 2010 3:28 am

Opinie din Vilorp »Pet 25 iunie 2010 10:44

_____ Foc _______ Apă _____ Pământ ____ Lemn ____ Metal
Foc__SI ________ Abur ____ Explozie ____ Foc ____ Voință
Apă__Gheț _________ L ______ Șoc ____ Live + L ____ Otravă
Earth__Medic + _______ Cal _____ JT ____ Sleep -____ Trans-
_____ Recreere ______________________ _____ formație
Tree_Light__Life__Antidot ____ IN _______ Vigil
Metal__Acid_rust ___ Bara de protecție ____ PSU ______ PR

Exact același tabel poate fi utilizat pentru rune.
Resursa pentru rune poate fi Mana, deoarece aveți o rună pentru + 1L și fiecare rană va cheltui o mană egală cu indicatorul crescut.

De exemplu, elful Gosho are o Rună pentru + 1L, ceea ce face ca agilitatea sa să fie de 18, așa că afirmă la începutul rundei că îl activează, scade 18TM și în timpul rundei va avea L18, în plus, acumulează X VSh unde VSH este numărul de rune cu care s-a tras. Dacă următoarea rundă Gosho decide să-și activeze runa pentru + 10TJ la maximum cu care viața lui devine 60, el plătește 60/10 + 10 (bonus) = 16TM și maximul său crește la 60, dar nu actualul TJ, el aruncă câteva balon care îi dă 12TJ, viața lui devine 60 și se aruncă în luptă unde i se provoacă 9 daune ---> 51/60 TJ în runa următoare, totuși, nu păstrează runa activă și TJ-ul său cade la 50/50, acumulând și X HS.

Dacă activați mai mult de 1 Rune VS sunt pentru fiecare separat.
Exemplu: are 3 rune activează 2 dintre ele și plătește mana pentru o rundă, la sfârșitul rundei acumulează 2 (activat) * 3 (rune totale) = 6VSh


Prețurile pe rundă sau timp de 10 minute în afara modului de luptă (modul în care sunt raportate TD):
Indicatori principali (L; SI; IN; PR): valoare nouă în mana
Indicatori de creștere (TJ și Mana): X/10 + Y, unde X este noua valoare și Y este bonusul de la rună la mana
Derivate ale indicatorilor principali (Psu; Testament; Greutate suplimentară; BS): 2 * X TM unde X este bonusul
Constant (SC; Frumusețe): 2 * X TM unde X este noua valoare