unul dintre

Picnic la marginea drumului ...
… Sau un ghid pentru începutul S.T.A.L.K.E.R.

"Bună Stalkers, ce mai faci?" Uau, fripturi prăjite de la un țânțar mutant ... dă-l aici. Viața stalkerului nu este ușoară, nu este e-e! Ascultă-l pe unchiul tău, care a petrecut atâtea ore în zonă cât își pot imagina tinerii. El a întâlnit totul, de la porci mutați și nemernici nesăbuși de sânge până la unitățile de luptă ale nebunilor Monoliti. Și a supraviețuit după toate astea ... cum a fost povestea aceea - „El va trăi, dar va fi șchiop” și în zonă există multe lucruri care vă pot deșuruba tărtăcuța mută, dacă sunteți suficient de prost ca să le loviți ... sau șuruburile s-au terminat. Ei bine, dă-i vodca, că ceva e foarte încurcat ... ”

Patch it up!

În primul rând, înainte de a vă seta comenzile, trebuie să faceți ceva fără de care S.T.A.L.K.E.R. este un chin pur. Nu că nu îl puteți rula în versiunea 1.01, dar asta înseamnă că sunteți gata să fiți aruncat pe desktop în orice moment, iar apoi se dovedește că cea mai apropiată salvare este ruptă. În plus, jocul este foarte brutal de fiecare dată când încercați să îl jucați mai liber decât povestea principală, pierzându-și aproape tot farmecul. Ca să nu mai vorbim de bug-uri și lucruri sparte.
Acest text se bazează pe patch-ul 1.3. Toate nechibzuințele și misiunile secundare care nu funcționează sunt fixate în ea.

Există mici modificări în joc, iar dealerii de arme oferă echipamente de două ori mai diverse și adecvate. Costumele de luptă, pe de altă parte, se uzează în timp și împreună cu daunele pe care le suferiți și trebuie înlocuite. Ceea ce, la rândul său, câștigă bani în joc, întărește elementul cu căutarea și vânzarea de artefacte, crește suspansul și face din titlu cel mai bun shooter de la lansarea unui alt titlu punctat până acum - F.E.A.R.

Dacă sunteți îngrijorat de versiunea jocului dvs. - nu ezitați - indiferent de versiune, o puteți porni fără probleme - atâta timp cât păstrați .exe-ul original. Salvările făcute din versiunea de bază nu funcționează cu primul și al doilea patch. Puteți găsi patch-urile în secțiunea de știri de pe www.pcmania.bg. Este obligatoriu să le puneți - NU, vă vor salva o mulțime de supărări și vor face jocul mult mai interesant și mai interesant de bifat - DA.

Armuri, arme și condiții meteorologice

Spre sfârșitul jocului, alegerea armurii este redusă la 4. Cercetează costumul blindat, exoscheletul și armura uneia dintre cele două facțiuni majore de stalker - Duty și Freedom. Primele două costume sunt cele mai bune și mai scumpe (80.000 și 100.000 ruble). Omul de știință oferă cea mai bună protecție împotriva tuturor tipurilor de murdărie (foc, radiații, explozii - până la 90% din daune este redusă). Cu el poți să te plimbi calm chiar și printre cele mai sinistre anomalii, lovind din când în când o trusă de prim ajutor. Exoscheletul este cel mai puțin protejat de anomalii, dar rezistența la glonț de 80% te face practic invulnerabil și îți permite să mergi relativ calm sub focul încrucișat.

Problema cu acesta este că este extrem de grea și în momentul în care l-ai pus, nu vei mai putea fugi. Îl puteți cumpăra de la baza Freedom sau puteți obține unul unic după finalizarea unei sarcini pentru ei. Costumele de luptă standard Freedom și Duty sunt o idee mai bună decât cele standard pentru stalker, dar sunt mai scumpe și le puteți cumpăra numai dacă aveți relații bune cu una dintre facțiuni. Fiecare dintre cele patru costume este echipat cu o lanternă și un dispozitiv de vizionare nocturnă îmbunătățit, făcând imaginea mai „normală” și cu posibilitatea de utilizare în locuri luminoase.

Chiar și numai asta le face obligatorii, datorită sutelor de pete întunecate din joc, iar o imagine panoramică pe timp de noapte strălucește de pretutindeni fasciculul timid al luminii lanternei.
Situația este aceeași cu armele. Fiecare dintre ele are mai multe caracteristici - rata de foc și puterea de penetrare sunt clare. Manipularea include recul, acuratețe și șansa unei lovituri. Și viața unei arme este determinată de durabilitatea acesteia - cu cât este mai mică, cu atât mai rău. Totul îl afectează, dar, în general, utilizarea acestuia într-un mediu umed cu radiații puternice sau să ia o explozie de grenadă în timpul fotografierii sunt cele mai distructive. Acest lucru combinat cu incapacitatea de a repara armele face ca puștile unice modificate cu o perioadă de utilizare destul de scurtă, în special la niveluri de dificultate medii și ridicate. În general, cea mai bună armă este cea pe care o folosesc dușmanii tăi. Da, nimic nu te împiedică să intri în Freedom Base și să-ți iei pușca de lunetă cu un amortizor de zgomot, scuturând totul cu câteva gloanțe în trunchi. Apoi măturați Agroprom sau Laboratorul 16. Dar la ce bun dacă strângeți pentru fiecare glonț și după primii 10 ani muniția se epuizează?.

Precizia de fotografiere este afectată de orice, de la calitatea armei până când plouă sau dacă te afli într-o zonă foarte radioactivă. Apropo, puteți salva o mulțime de muniție în zonele zombie. Bieții Sulyov au un timp de reacție lent (dar sunt al naibii de exacți dacă încep să te împuște, la naiba), iar jocul în echipă și intelectul lor lipsesc. Pentru a face acest lucru, doar săriți pe cuțitul lor - cad de la 1 sau cel mult două lovituri. Cealaltă opțiune este să alergi prin nivel și să te ascunzi în spatele unui colț sau gard. Fumați o țigară sau mâncați un croissant. Când ai terminat, toți proștii vor fi adunați într-un grup perfect de grenade - fragmente gratuite, hehe.

Artefactele

Puteți echipa absolut orice artefact găsit, deoarece limita pe care o puteți purta în același timp este 5, în rucsac - pentru cât mai mult spațiu posibil. Artefactele sunt relativ ușoare - 0,5 kg. și având în vedere că majoritatea merită 2500 de ruble, devin destul de convenabile pentru comerț. În plus față de artefactele poziționate în joc, rămâne unul după fiecare anomalie. Dimensiunea sa depinde de puterea sa. Viața anomaliilor și pozițiile lor sunt aleatorii la fiecare nivel de încărcare, dar nu pot depăși 1 săptămână de joc. Cu alte cuvinte - există locuri cu o mare acumulare de anomalii, care, după atașarea unui costum bun de protecție (om de știință sau unul dintre derivații săi), puteți recolta în siguranță „recolta” și puteți asigura 35-40 mii pe plimbare.

Artefactele sunt de mai multe tipuri de bază și fiecare are trei „versiuni”. Majoritatea oferă un bonus la una dintre principalele statistici defensive (glonț, rezistență la șoc și explozie), dar în schimb generează radiații (care pot fi letale dacă nu le contracarați cu specificul costumului sau al altui artefact). Asigurați-vă că purtați un obiect care vă crește sănătatea cu 150, 200 sau 400 la sută, indiferent de reducerea protecției dumneavoastră. Adăugați cele mai bune versiuni ale următoarelor artefacte. Anti-radiații (în jurul anomaliilor de foc), reducându-vă rezistența, dar permițându-vă să transportați obiecte „infecțioase”. Cu 100% mai multă rezistență în jurul anomaliilor electrice (la etajul al doilea al scării care duce la Laboratorul 16. Acesta din urmă vă va permite să rulați o perioadă groaznică de timp dacă cântăriți până la 50 de kilograme și să nu obosiți și chiar să regenerați rezistența când mers pe jos cântărind până la 60 de lire sterline.

În afară de barman și negustor, la început fiecare stalker are o sumă mică de bani, care poate să nu fie suficientă pentru a cumpăra obiectele. Căutați stalker-ul dvs. pentru nume unice (majoritatea sunt Vitka the Great sau ceva de genul. Cei care au doar 1 - Martin, Volk etc. sunt unici). Ei poartă sume destul de serioase.

Protecție gratuită la începutul jocului

După introducere și întâlnirea cu Negustorul, ieși din buncăr și intră în satul stalkerului chiar în fața ta. Acolo poți lua o căutare de la Wolf. Stătea lângă foc de tabără, cu spatele la o casă cu o scară de lemn până la acoperiș. Urcați pe scară și când ajungeți la gaura din acoperiș, ghemuiți-vă cu [CTRL] și [Shitf]. Dar nu intrați în tavan în sine. Uită-te chiar lângă scară. Veți observa că există o margine pe exteriorul acoperișului.

Încearcă să o parcurgi. Este foarte mic și este posibil să nu-l primești la prima încercare - mișcă-te încet. Scopul este să ajungi la marginea unde poți să te ridici și să mergi din partea de sus a acoperișului până la țiglă. Dacă reușești - continuă pe acoperiș, astfel încât scara și Lupul să fie în spatele tău. Scopul este să urci (butonul sprint) și sări la casa următoare - ultima pentru sat. Dacă aveți succes, continuați din nou pe acoperiș și ajungeți în colțul din stânga sus (din nou scara și Lupul sunt în spatele vostru). Există o mică gaură între scânduri aproape la capătul acoperișului. Există un cufăr în interiorul marginii de lângă gaură, rupeți-l cu câteva lovituri și ajungeți prin scânduri pentru a ridica costumul.

Un costum mercenar vă așteaptă, care este cea mai bună alternativă pentru întregul nivel sau până când veți obține un costum de stalker. Există o lanternă, dar nu există un dispozitiv de vizionare nocturnă. Există cufere de bunătăți împrăștiate pe acoperișurile celorlalte clădiri. Puteți ajunge la ele dacă săriți din tablă în tablă.

Din nou, la primul nivel, dacă mergeți pe strada care duce la podul feroviar rupt blocat de militari, mergeți înainte de podul din stânga până ajungeți la o clădire industrială abandonată - săpați în corpuri și cufere și găsiți un amortizor de zgomot pentru o arma pe care o puteți monta pe fiecare model patlak sau SMG.

Arme unice

La nivelul Junkyard, imediat la stânga, puteți finaliza misiunea și proteja persecutorii sau îi puteți lăsa să moară (dacă sunt înconjurați de bandiți și aruncă o grenadă, ucigându-i pe toți, nu vă veți pierde reputația). Liderul echipei de stalker are un AK personalizat, cu un fund pliabil și un amortizor de zgomot și o precizie sporită.

Urmând linia de căutare pentru Strelok, te vei regăsi în ascunzătoarea sa (un puț rotund într-unul dintre coridoare). Acolo veți găsi AK-ul său personal cu o precizie și o rată de foc îmbunătățite - cea mai bună armă până la mijlocul jocului, poate fi montată Zoom.

La nivelul barului, chiar la intrare, există o haită de câini care atacă pe toată lumea. Dacă nu-i ucizi (există o căutare pentru asta) mai devreme sau mai târziu, unul dintre urmăritorii care patrulează orașul îi va îmbrăca. Poartă o carabină Thunder unică, cu lansator de grenade cu butoi. Are toate caracteristicile unui Thunder standard (rată de foc, putere de lovire și precizie - aproape cea mai bună armă din tot jocul, doar o mitralieră este mai multă ofertă), dar folosește cartușe rusești de 5,45 mm destul de ieftine și masive.

Lângă buncărul științific înainte de a vă grăbi să opriți Brain Scorcher (din nou acolo, dar deja în complexul însuși - în stânga - există o cutie de stalker în care veți găsi pompa de pușcă Spas 16 - perfectă pentru a face față cu Bloodsuckers ) există un elicopter căzut (vizibil pe hartă). În spatele lui veți găsi corpul lui Gordon Freeman (da - la fel, Half Life). A fost trimis în lumea lui Stalker de către omul G. Dar se pare că i-au venit mai multe. În jurnalul său personal, el menționează că a fost forțat să înlocuiască „piciorul de capră” fidel (leagăn) pentru salam și stafeta conservată cu șprot (fără glumă). De asemenea, veți găsi unul dintre cele mai bune pistoale din corpul său.

La ultimul etaj al complexului de deasupra Lab 18 (după ce ușile se închid în interior - trageți lumina pâlpâitoare - acesta este mutantul Poltergaist și de fapt vă ține blocat) veți găsi și primul dvs. RPG. Puteți încerca elicopterul, dar nu are rost să îl purtați.

Veți găsi Gauss Gun în Pripyat dacă trageți unul dintre lunetistii de pe acoperișurile clădirilor de lângă roata mare. Cu puțin noroc, arma (cu și mai mult noroc și corpul cu muniție suplimentară) va cădea peste tine. În rest, Cernobîl este plin de ele.

Anomaliile

Anomaliile nu sunt o mare problemă. În momentul în care vă apropiați de unul, ecranul dvs. se va schimba și senzorul va fi sfâșietor. Este important să nu intrați în panică și să folosiți șuruburile (butonul 6) pentru a determina locația exactă a acestora. Numai acumulările mari sunt problematice, dar cu un costum cu o bună protecție le puteți folosi chiar și în avantajul dvs. - majoritatea dușmanilor nu aleg pe unde și cum trec. Dar fii deosebit de atent la „vârtejuri”. Cei mai slabi te pot dracu rău, dar cei mai puternici îți beau sângele aproape la maximum, în ciuda apărării și a artefactelor tale. Este foarte dificil să ieși dintr-una dintre ele dacă ești aspirat și dacă intri într-o mulțime de mai multe „vârtejuri”, mai bine te rogi ca ultima ta salvare să nu fie prea îndepărtată.

Cele 7 finale

În funcție de faptul dacă urmați linia de căutare Strelok sau vă împingeți în Cernobil și câți bani aveți, cine și cum ați ucis și ce decizie luați, veți fi martor la una dintre cele 7 finale ale jocului. Doar 2 dintre ei - cei de la Strelok Quest sunt „reali”, restul sunt aici cu spoilere.

„Ei, stalkers, asta am putut împărtăși, iar vodca s-a epuizat și focul s-a stins. Poate pentru final te voi sfătui doar un singur lucru. Găsiți undeva picnicul tovarășilor lui Strugatsky. Bine ascuns în colecțiile de nuvele și literatura apocrifă din anii optzeci, cu siguranță vă va spune despre unul dintre cei mai mari dintre noi - Roșu. "