Termenul „timp de răspuns” este adesea confundat cu „timp de lumină ulterioară”, care este relevant și pentru monitoarele CRT clasice. În tubul catodic, fasciculul de lumină trece prin fiecare punct al ecranului în funcție de rata cadrelor. Când lovește un punct separat al fosforului în zona fasciculului, începe imediat să strălucească și, după trecerea fasciculului, se stinge. Cu toate acestea, dispariția nu este instantanee, ci într-un exponent lin timp de câteva milisecunde. De aceea, un pătrat alb care se mișcă pe un fundal negru, de exemplu, va avea o margine frontală absolut ascuțită și o „coadă” albă slabă.

timp

Pe matricea LCD, imaginile în mișcare arată diferit. Datorită vâscozității relativ mari a cristalelor lichide, din momentul schimbării câmpului electric până la rotația completă a cristalului poate dura de la unități la zeci de milisecunde. În acest caz, pătratul alb care se deplasează pe fundalul negru va avea o limită frontală neclară datorită timpului de lumină diferit de zero și, de asemenea, o limită înapoi încețoșată datorită diminuării pixelilor non-zero. Spre deosebire de monitoarele cu tub catodic, cu toate acestea, nu va exista practic nici o urmă de lumină a luminii ulterioare. Mulți utilizatori sunt derutați atunci când încearcă să estimeze timpul de răspuns al monitoarelor LCD într-unul dintre multele teste, atunci când ecranul redă pătrate care se mișcă la viteze diferite. Ei acordă atenție doar „cozii” din spatele pătratelor și își ignoră marginile din spate neclare.

Timpul de răspuns la pixeli înseamnă timpul total pentru pornire și oprire, adică. tranziția negru-alb-negru (BWB). Singurul standard actual pentru determinarea timpului de reacție este ISO 13406-2, conform căruia pixelul la timp înseamnă timpul necesar pentru a schimba luminozitatea de la 0% la 90% și pentru a-l opri - acela la care luminozitatea variază de la 100% până la 0%. În general, timpii de pornire și oprire diferă și, în unele cazuri, această diferență este semnificativă. Cu toate acestea, punctul cheie este că în timpul măsurării, pixelul trece între două stări finale și tranzițiile dintre ele, adică. între nuanțele de gri nu sunt raportate.

Tranziția dintre stările finale corespunde unghiului maxim de rotație, adică. pentru a trece de la negru la alb, cristalul trebuie să se rotească la un unghi mai mare decât pentru a trece de la negru la gri. Cristalele sunt controlate de un câmp electric și, pentru a putea roti la un unghi mai mic, se aplică o tensiune mai mică la fiecare „celulă” a panoului LCD. Acest lucru duce la o slăbire a câmpului electric între electrozi și, prin urmare, la o scădere a vitezei de rotație a cristalului. Astfel, pe de o parte, cristalul trebuie să se rotească la un unghi mai mic și, pe de altă parte, acest lucru se întâmplă la o viteză mai mică. Rezultatul este că pentru toate tipurile de matrice, timpul de comutare de la pixelul negru la cel alb și viceversa se dovedește a fi cel mai mic. Comutarea între oricare alte stări intermediare va avea loc cel mai bine în același timp. Cu toate acestea, în practică, în aproape toate cazurile, este semnificativ mai lung, iar pentru unele tipuri de matrice diferența poate fi de 5 ori.

Astfel, este clar că standardul ISO 13406-2 „necesită” măsurarea timpului de reacție la trecerea între alb și negru. Dar de ce unii producători au acordat în ultimul timp timp de răspuns de la gri la gri (Gri-la-Gri, GTG) în specificațiile lor? Cu același succes am întreba timpul de tranziție între care se măsoară gradațiile de gri. Sau cum se calculează exact timpul mediu de reacție - ca medie aritmetică sau medie geometrică? După cum puteți vedea, întrebările la care nu se poate da un răspuns clar sunt multe, ceea ce cel puțin pentru moment este o dovadă a posibilității pentru fiecare producător de a interpreta timpul de reacție de la gri la gri în cel mai profitabil mod pentru el de la un punct de vedere al marketingului.

Dacă utilizatorul lucrează în principal cu text, această caracteristică nu va fi o problemă, deoarece atunci când redați text negru pe un fundal alb, matricea LCD are cele mai bune performanțe. Când lucrați cu obiecte statice, indicatorul timpului de răspuns nu este, de asemenea, esențial. Cu toate acestea, în multe jocuri dinamice, imaginea nu se caracterizează prin contrast și luminozitate ridicate și, în acest caz, unele matrice își demonstrează „pe deplin” neajunsurile în comparație cu timpul de răspuns al producătorului.

Recent, au început să apară monitoare LCD, în specificațiile cărora a fost anunțat un timp de răspuns senzațional de 2 sau 4 ms. Este adevărat și cum a fost realizat acest lucru? Cea mai răspândită tehnologie de până acum pentru a accelera de data aceasta este așa-numita. Response Time Compensation (RTC) și se realizează prin intermediul electronicii afișajului în sine, fără a modifica producția de matrice cu cristale lichide. Potrivit acesteia, timpul de reacție poate fi accelerat prin aplicarea unei tensiuni de control mai mari sau mai mici decât este necesar pentru a roti cristalele. De fapt, această tehnologie accelerează trecerea de la gri la gri, dar nu și tranziția negru-alb-negru.

Această satie este oferită cu amabilă asistență a Vanya Abadjieva Buchel