Mulți ani, munca la jocuri s-a încheiat cu imprimarea lor pe disc.

sunt

Odată ajunși în cutie, nu li s-au putut face modificări și chiar dacă dezvoltatorii au avut idei noi ingenioase pentru îmbunătățirea gameplay-ului sau conținut suplimentar, pur și simplu nu a existat nicio modalitate de a le introduce în jocul deja lansat.

Ca să nu mai vorbim de diferitele erori și probleme tehnice care au scăpat de controlul calității; au rămas pe disc pentru totdeauna. Odată cu dezvoltarea tehnologiei digitale, astăzi lansarea unui joc este doar începutul. Adăugarea de actualizări, noi misiuni și modificări chiar mai semnificative, cum ar fi modurile de joc întregi, este ușoară atâta timp cât consola sau computerul dvs. sunt conectate la Internet.

Recent, multe companii trec la un nou model bazat pe actualizări pe termen lung ale jocurilor existente.

Se numește Jocuri ca serviciu (este posibil să fi dat peste acronimul GaaS) și spune că jocurile video nu sunt atât un produs, cât un serviciu. Cu alte cuvinte, dacă există o comunitate suficientă de jucători în jurul său, dezvoltatorul sau editorul o pot menține mult timp - nu doar luni, ci ani - adăugând periodic conținut nou.

Uneori poate fi gratuit, alteori este plătit, dar scopul său este întotdeauna să dezvolte jocul și să răspundă noilor realități ale pieței și dorințelor jucătorilor și să nu fie acel produs static și imperfect la început.

Implementată corespunzător, o astfel de politică se dovedește a fi un instrument puternic pentru reînvierea jocului și interesul pentru acesta, precum și pentru atragerea multor jucători noi.

Iată câteva exemple despre modul în care asistența activă poate recompensa răbdarea jucătorilor.