Baron

care dezvoltă

Grup: Cetate
Mesaje: 4919
Utilizatorul # 1141
Data înregistrării: 23 aprilie 2008

Din moment ce mi-am amintit ceva, așteptați o recenzie foarte lungă (am 8 pagini fără poze)

Pe scurt - o strategie în care trebuie să cucerești lumea în numele magului tău. Cu toate acestea, există două lumi - cea obișnuită și oglinda către care călătorești prin turnuri speciale. (primul joc cu două lumi paralele)

Ne putem crea conducătorul alegând dintr-o listă de abilități, școli de magie și rasă pentru a juca.
(prima strategie care permite personalizarea jocului cu rigla prin abilități, vrăji și curse) Opțiunile sunt nenumărate.
14 rase - oameni, orci, gnoli, elfi, pitici, dragoni etc. + șase școli de magie oferă multe opțiuni pentru joc.
Avem foamete care se dezvoltă cu clădiri, construim orașe noi, drumuri etc. Antrenăm soldați (diferiți pentru curse).
Luptele sunt primele în strategie care trebuie purtate pe un câmp de luptă separat cu tactici.
Trei resurse - aur, mana și alimente.
studiem vrăji în funcție de alegerea școlii.

Școlile sunt - Haos, Natură, Moarte, Viață și Vrajă și Arcan și fiecare oferă orientări diferite magiei.
În caz contrar, vrăjile în sine sunt convocate (oferă unități speciale pentru diferite școli - 6 tipuri de unități școlare), bătălii de luptă, bătălii globale - acțiunea pe harta mare, teren - schimbă terenul hărții mari, cele pentru oraș - îmbunătăți orașul, încântător - acționează asupra unităților oferindu-le extras etc.
Avem și eroi (pentru prima dată o strategie cu eroi) care dezvoltă obiecte și abilități
De asemenea, unitățile câștigă experiență.
Putem construi drumuri, construi nave și dezvolta mine. Și cu magia, totul devine și mai brutal - cu magia putem ridica o insulă în mijlocul oceanului, să aducem grădini paradisiace care să dea mâncare nesfârșită orașului nostru sau să aducem ciuma gardienilor inamici. Putem chiar să oprim timpul cu magie sau să facem ca fiecare soldat ucis să devină un nou soldat cu strigoi.

Ca să nu mai vorbim că există diverse peșteri și orașe neutre care așteaptă ca cineva să învingă gardienii și să ia comorile înăuntru.

Până în prezent, nu există o strategie apropiată de posibilitățile Matser of Magic ca alegere.

eroi, de exemplu, nu există vrăji care schimbă terenul, vrăji de oraș sau vrăji de convocare și nici nu putem alege vrăjile și abilitățile globale ale jucătorului.