Recent, s-a vorbit pe internet despre un proiect curios și extrem de ambițios. Este despre Focul Sacru, pe fugă RPG psihologic cu accent pe narațiune în studio Poetic Studio. Mai multe despre joc au decis să ne dezvăluie de la Gamereactor, care a intervievat săptămâna aceasta directorul creativ al jocului Andrzej Voitas.

despre

„Focul sacru este un joc de rol psihologic care se organizează în jurul alegerilor. Ceea ce înțelegem prin „psihologic” este că, în majoritatea jocurilor RPG, cheia succesului constă în abilități și arme, iar designul nostru este orientat spre interior. Abilitatea ta de a depăși frica și de a-ți controla furia te va ajuta, atât cu progresul dvs., cât și în luptă și în situațiile în care este necesar ”, explică Voitas. Nu numai că acest control vă oferă un avantaj în situații, ci și schimbă modul de joc, cum ar fi ai ocazia să evoci aceleași sentimente în dușmanul tău. Unul dintre principalele avantaje ale jocului este că este un joc pe rând - aveți suficient timp să vă luați în considerare acțiunile, să explorați situația și să vedeți ce oportunități aveți.

Voitas promite asta nu încearcă să-l înșele pe jucător sau să-i dea un fals sentiment de control. Jucătorul trebuie să câștige al său.

Vorbește despre dorinta, ca una dintre calitățile eroului. Cu toate acestea, este o resursă limitată, iar jucătorul va trebui să fie atent și să-l folosească strategic. „Vreau să-l fac pe jucător să simtă că a câștigat dreptul de a alege, dar l-a costat ceva. Și acest lucru este dezvoltat în continuare. Există o poveste care se desfășoară în poveste, dar tu, ca parte a întregului grup, nu ai suficientă influență pentru a spune unde să dezvolți această poveste. Așadar, tovarășii tăi NPC îți impun voința și trebuie să lupți pentru ca vocea ta să fie auzită, să primești respect și recunoaștere în această cultură construită în jurul onoarei - să obții o voce, să poți evita sfârșitul tragic și să inclini scări ale istoriei în altă direcție ", a spus Voitas.

Jocul este un proiect Kickstarter și vă va oferi povestea unui grup de caledonieni care lupta împotriva pericolului iminent și pentru supraviețuirea lor.

Explicațiile lui Woitas pentru mecanica de joc a sentimentelor din Focul Sacru, de asemenea, sună curioase.

Furia și frica vor fi o componentă importantă în strategia ta, iar succesul lor în luptă și în joc în sine va depinde în mare măsură de utilizarea lor corectă. „Ei bine, la nivel mecanic, furia îți face atacurile mai puternice și asta ajută la ceva, dar aceste tipuri de atacuri sunt mai puțin exacte și, din punct de vedere al intensității, îți neglijează apărarea. Frica este mai mult un obstacol aici. Cu intensitate redusă, acest tip de atac te ajută să te aperi, doar îți slăbește atacurile și atunci acest tip de comportament îți aduce pedeapsă la toate nivelurile în luptă, dar cu ajutorul mecanicilor, poți înlocui frica cu furia. Acest lucru este similar cu comportamentul berserkerilor în luptă. În mare măsură, totul depinde de persoana împotriva ta și același lucru este valabil și pentru el. Deci, dacă aveți pe cineva împotriva voastră căruia îi este greu să lovească, dar îi puteți bloca cu ușurință atacurile, veți dori să-l mâniați pentru a fi detectat. Își abandonează apărarea, iar atacurile sale devin mai puternice, dar tu menții presiunea sau, să zicem, vrei să-l sperii. Adică va trebui să „citiți” situația în avans ”.

În ceea ce privește campania Kickstarter pentru joc și șederea lui Sacred Fire la Steam Greenlight, Voitas a spus că studioul trebuie să audă reacțiile oamenilor și să le asculte sfaturile, deoarece jocul a fost dezvoltat de ani de zile și folosește finanțare secundară.

Totul despre Focul Sacru pare foarte curios și fii sigur că vom urmări pentru tine ceea ce se întâmplă cu proiectul interesant în viitor.