Sistem de curse
Sistemul de competiție este dublu. Ordinea în schemă este decisă la sorți după cântărirea concurenților. Graplierii care își câștigă meciurile continuă în schemă până când doi dintre ei rămân neînvinși/vor lupta pentru o medalie de aur.
Grapples care își pierd meciurile sunt plasate în schema Pierdătorilor și continuă în ea până când sunt eliminați. Eliminarea în această schemă este directă, cei doi care rămân în această schemă joacă un meci pentru medaliile de bronz. Ceilalți concurenți sunt clasați în funcție de numărul de puncte câștigate în timpul meciurilor lor.

atunci când

Desenați la sorți
După ce concurenții sunt cântăriți și greutatea lor este marcată în cărțile lor de curse, aceștia primesc un număr corespunzător numărului din lista de greutate. Apoi numerele respective sunt plasate în schema de curse și extragerea se termină.

Îmbrăcăminte

- Îmbrăcăminte de curse
Graffle-ul poate fi purtat cu pantaloni scurți sau cu un kimono și un tricou. Pantaloni scurți trebuie să fie strânși pe piele și fără nasturi, fermoare și altele asemenea. Există unele care nu ar trebui să se desprindă sau să se miște în timpul luptei. Primul grapple anunțat ar trebui să apară în colțul roșu și al doilea în albastru. Utilizarea încălțămintei de curse este permisă dacă acestea sunt fabricate numai din piele și fără talpă dură sau piese din fier.


- Publicitate pe haine
Hainele pot fi folosite pentru a face publicitate sponsorilor respectivi ai concurenților.

- Protectoare pentru urechi
Grapples poate folosi protecție pentru urechi .

- Aspect
Grapelor nu le este permis să folosească bandaje pe încheieturi, coate și genunchi, cu excepția cazului în care este autorizat în mod expres de către medicul competiției. De asemenea, este interzis în timpul luptei ca grefierii să poarte orice tip de bijuterii precum coliere, brățări, inele etc. Unghiile și unghiile de la picioare ar trebui tăiate adânc, iar părul, dacă este lung, ar trebui să fie băgat cu un bandaj strâns. Concurenții trebuie să apară cu părul și pielea uscate, utilizarea tuturor tipurilor de creme este interzisă. Concurenții trebuie să fie bărbieriti curat. Din motive de securitate, aceste reguli trebuie întotdeauna respectate cu strictețe. Arbitrii trebuie să verifice cu strictețe înainte de ședință toate instrucțiunile de mai sus. iar dacă oricare dintre ele nu este îndeplinită, pierderea concurentului este acordată prin interdicție medicală.

Runde
- Durată
Durata meciului este de 6 minute.


- Continuare
Durata este de 3 minute. Începe dintr-o poziție verticală sau dintr-o gardă deschisă.
Alegerea poziției este făcută de luptătorul care a câștigat ultimul punct tehnic în timpul regulat.
Grapplerul care este primul care face orice evaluare este declarat câștigător. Dacă după expirarea acestei continuări rezultatul este egal, meciul se încheie cu decizia arbitrului.

Categorii
Fiecare concurent trebuie să aibă un document care să certifice vârsta și identitatea sa.
- Bărbați (18 ani și peste)
Bărbați: 62, 70, 80, 92, 125 kg.
Sportivii cu vârsta de 16 și 17 ani pot concura la proba masculină cu permisiunea echipei medicale a competiției și cu acordul expres scris al părinților săi *

- Veterani (35-56 ani)
Bărbați: 62, 70, 80, 92, 125 kg.
Aceste categorii pot fi schimbate în funcție de participanții la turneu!

Zona de joacă
Zona de joacă are o suprafață de 7/7 până la 9/9 metri și o zonă de siguranță de 1 metru

Cum să câștige
1. Trimiterea sau prin puncte în prima rundă.
2. La câștigarea primului punct tehnic din runda suplimentară
3. Descalificare - 1 sau 2 faulturi sau decizia arbitrului.

Metode de transmisie
Verbal sau atingând adversarul, judecătorul sau tatami-ul cu mâna sau cu piciorul.

Puncte
- Puncte câștigate de concurenți în timpul unui meci *
Aceste puncte obținute de grapleri în timpul meciurilor lor sunt folosite pentru a face clasamentul complet după locul al patrulea și sunt folosite și pentru a forma clasamentul pe categorii.

- Blocare/6 puncte/
Suspendarea meciului de către arbitru din cauza imobilizării tehnice. Imobilizarea tehnică înseamnă atunci când arbitrul vede că una dintre cheile permise a fost impusă și concurentul care este blocat nu poate scăpa de situație fără să se rănească. Uneori încuietoarea este predată prin acțiune fizică sau verbală și apoi arbitrul emite o comandă „Blocare” și oprește meciul.

- Trimiterea cu transmisie/6 puncte/
Când se trece prin graping, atingând cu mâna sau cu piciorul pe adversar sau pe suprafața de joc.

- Absență/6 puncte/
O victorie de neprezentare este acordată atunci când concurentul nu se prezintă la începutul meciului sau nu poate continua din orice motiv

- Victoria prin descalificare/6 puncte/
Această victorie se acordă atunci când concurentul este expulzat din competiție din orice motiv.

- Interzicerea medicală/6 puncte/
Se interzice interdicția medicală atunci când unul dintre concurenți nu poate continua meciul din cauza accidentării sau a bolii.

- Superioritate tehnică/5 puncte/
Superioritatea tehnică se acordă atunci când unul dintre concurenți are un avans de 20 de puncte.

- Victoria prin superioritate (4 puncte)
Această victorie se acordă atunci când diferența de puncte este mai mică de 10.
Tehnici care duc la supunere
Sufocare
Este interzisă sufocarea prin lipirea degetelor în gâtul adversarului
Cheile ușii.
Blocarea feței.
Cheie cot, umăr, încheietură și talie.
Cheie pe genunchi, picior, gleznă, talpă în linie dreaptă sau cu răsucire a tuturor părților enumerate.
Toate aceste tehnici trebuie realizate în cel mai sigur mod posibil, orice altă performanță fiind descalificată imediat.
Siguranța și sănătatea concurenților este o prioritate absolută.
Activitate și puncte de păstrare

- Demolare (2 puncte)
Se acordă în executarea tuturor tipurilor de doborâre cu cârlig, tăiere sau controlul unui picior. Aceste puncte sunt acordate numai dacă cel care și-a doborât adversarul exercită controlul timp de 3 secunde. La sfârșitul acestui 3 al doilea control, contractorul eliminator poate primi, pe lângă cele două puncte, un altul, la aprecierea judecătorului.


- Aruncare (3 sau 5 puncte)
Aruncare în 3 puncte: Aruncare la orice prindere dintr-o poziție verticală efectuată cu o amplitudine redusă, aterizând pe ea și menținând o poziție dominantă după aruncare timp de 3 secunde.
Aruncare în 5 puncte: Aruncare la orice prindere dintr-o poziție verticală realizată cu amplitudine mare, aterizând pe ea și menținând o poziție dominantă după aruncare timp de 3 secunde.


- Poziții de control dominant (3,4 și 5 puncte)
Poziția controlului dominant se pierde atunci când bara de sus își pierde poziția dominantă și cea de jos o pune într-o gardă închisă sau pe jumătate timp de cel puțin 3 secunde.
• Montare pe site (3 puncte): Când grapple trece de garda adversarului său și stabilește controlul asupra adversarului său timp de cel puțin 3 secunde. Partea din spate a grapple-ului de jos trebuie să se sprijine pe zona de joc, dacă este laterală, poziția este nerespectat.
• Montare completă (4 puncte): Când grapplerul blochează picioarele adversarului și își controlează spatele pe suprafața de joc timp de cel puțin 3 secunde
• Spate (5 puncte): Când grapple introduce cârlige pe ambele picioare ale adversarului și îl controlează timp de cel puțin 3 secunde.

- Poziție inversă, glisare (2 puncte)
Când apucarea de jos inversează poziția și câștigă controlul de sus.

- Ieși (1 punct)
Când grefierul de jos reușește să scape din poziția care i-a fost impusă de greierul de sus și îl pune în pază.
Tehnici interzise
Atunci când le folosești, un fault sau descalificare se acordă la discreția arbitrului!
Loveste cu mainile si picioarele de tot felul.
Tragerea părului.
Lovind corp la corp.
Atingerea sau lovirea ochilor sau a inghinii.
Ciupire, taste pe degete și degetele de la picioare, ciupire bruscă a nasului sau a urechilor.
Tragerea, răsucirea sau ruperea pielii.
Când părăsiți sau fugiți intenționat de zona de joc
În caz de întârziere intenționată a vopselei .
În cazul luptei simulate de către unul sau ambii concurenți.
Comportament rău față de judecător sau adversar.

Sursa: Federația Bulgară Grappling și MMA