În multe privințe, viața profesională a lui Tanko Shokerov se dezvoltă ca visul fiecărui jucător. El este un fan al jocurilor, dar pentru el sunt doar începutul - un portal către întreaga industrie a jocurilor. El este interesat de istoria lor, de creatorii lor, de particularitățile industriei.

interior

Există o singură caracteristică mică - de profesie Tanko nu este dezvoltatorul sau programatorul tipic, ceea ce la prima vedere este un obstacol serios.

În locul lui, mulți probabil ar suspina și ar întoarce spatele viselor îndrăznețe de a găsi un loc în afacerea cu jocuri. Vor continua să le joace și să se entuziasmeze, dar nu vor putea arunca o privire dincolo de perdea. Dar nu Tanko.

El se concentrează pe ceea ce face cel mai bine: să comunice cu oamenii, să ia decizii importante și să știe ce face un joc bun. Zece ani mai târziu, el este deja manager de studio al Gameloft Bulgaria, unde administrează peste 200 de persoane.

Ne întâlnim cu el și cu Vasil Georgiev, directorul principal al achiziției de utilizatori principali la Gameloft Bulgaria, pentru a vorbi despre faptele interesante despre creșterea incredibilă a jocurilor pe mobil și unde se îndreaptă piața.

Absolvent al UNWE, Vasil a făcut primii pași în marketingul jocurilor digitale în urmă cu aproximativ 10 ani într-unul dintre cele mai inovatoare studiouri nu numai în Bulgaria, ci și în Europa de atunci: XS Software. În afară de echipa din Sofia, Vasco este responsabil pentru dezvoltarea strategică a echipelor din Paris, București, Toronto, Montreal, Brisbane, pentru parteneriate cheie de publicitate cu giganți precum Apple, Unity, Microsoft, precum și pentru inovații din departamentul din care face parte.

Potrivit App Annie, 1,6 miliarde de oameni din întreaga lume joacă activ jocuri mobile.

Acest fenomen cucerește oameni din toate categoriile sociale și la toate vârstele. În plus, se dovedește că majoritatea jucătorilor de telefonie mobilă sunt femei - aproape 70%. Unde este atracția în jocurile mobile pentru sexul mai frumos și putem vedea într-o zi un raport similar în consolă și jocuri pe computer?

Este adevărat că raportul demografic în jocurile mobile este destul de distorsionat în favoarea sexului mai frumos. Motivul este că majoritatea jocurilor mobile sunt așa-numitele. titluri casual, cum ar fi puzzle-uri și jocuri arcade. Prin urmare, pot fi plăcuți de o gamă mai largă de oameni, iar femeilor le este mai ușor să recunoască aceste jocuri. Mai mult, ei îmbrățișează jocurile mobile cu o pasiune nu mai mică decât cea a băieților și bărbaților. În plus, au un anumit element social.

În timp ce mă pregăteam pentru acest interviu, am constatat că statisticile arată că genul preferat cu cea mai largă atracție în jocurile mobile sunt puzzle-urile. Ce a provocat asta?

Tocmai pentru că jocurile mobile preferate cad sub forma casual, un gen precum puzzle-urile a apărut ca fiind cel mai popular. În același timp, însă, este ușor înșelător. Oamenii cred că astfel de jocuri sunt foarte ușor de jucat. Adevărul este că au propria lor logică specială și au nevoie de gândire și strategie. De aceea, chiar și atunci când joci un puzzle sau un alt joc arcade, îți exersezi gândirea și rezolvi unele probleme.

În ciuda lansării multor jocuri ca experiențe arcade casual, se spune adesea în descrierea titlurilor mobile că unul sau alt titlu are „grafică consolă”. În practică, totuși, acest lucru nu este încă cazul. Cât de aproape este timpul când

consola și jocul mobil nu vor diferi ca viziune

și se poate realiza acest lucru deloc? Și este necesar? Întrebarea este interesantă, dar nu există un răspuns clar, crede Shokerov.

Cu alte cuvinte, eforturile pentru grafica consolelor în jocurile mobile sunt atât un lucru bun, dar nu o necesitate. Motivul pentru care ne străduim să obținem o calitate vizuală ridicată a titlurilor pe care le jucăm pe tabletele și telefoanele noastre este, în primul rând, nevoia obiectivă pentru ca tehnologia să evolueze și să avanseze. Jocurile mai mari și mai frumoase înseamnă că unele dintre limitările cu care dezvoltatorii de telefoane mobile au fost forțați să facă față până acum sunt eliminate.

Prin urmare, este logic ca industria să se deplaseze în această direcție, extinzând constant limitele a ceea ce este posibil să vedeți pe ecranul smartphone-ului sau tabletei dvs. În același timp, nu fiecare joc trebuie să se străduiască pentru o autenticitate vizuală atât de mare.

În primul rând, deoarece gameplay-ul este extrem de important, mai ales în jocurile mobile. În esență, aceasta este încă o platformă limitată care nu poate fi comparată cu capacitățile consolelor de acasă sau cu computerul personal puternic pe care îl puteți asambla acasă. De aceea, dezvoltatorii caută în permanență modalități noi și creative de a arăta ceva diferit, lucrând în limitele sistemului. Acest lucru stimulează inovația și o abordare non-standard.

Pe de altă parte, există un obstacol obiectiv pentru a căuta un nivel excesiv de grafică mobilă.

La urma urmei, acestea sunt dispozitive pe care le ții în buzunar toată ziua și le folosești în fiecare zi. Capacitatea bateriei lor nu este absolută.

Prima și cea mai importantă funcție a telefonului este de a efectua apeluri. Dacă se dovedește că nu ai suficientă baterie, iar ziua este încă departe de a se termina, desigur, jocul nu va mai juca un rol atât de important și vei renunța în curând să joci.

În mod similar, noile jocuri, care au o grafică superbă, au și un volum mare. Aceasta înseamnă că ocupă din ce în ce mai mult spațiu pe telefonul dvs. și vă fac să căutați noi soluții de stocare. Respectiv, dacă la un moment dat rămâi fără spațiu pe telefonul tău mobil, jocul este prima potențială victimă a epurării pe care o vei face.

Vorbind despre „jocuri mobile pe consolă”, ajungem la un subiect fierbinte. Recent, apare o nouă nișă pe piață - cea a smartphone-urilor de jocuri. O serie de companii cunoscute și-au lansat

modele care la prima vedere arată extrem de impresionant și sunt echipate cu diverse extra

precum sistemele de răcire și comenzile fizice. Dar există loc pentru astfel de titani pe piața mobilă deja aglomerată? Potrivit oaspeților noștri, cu siguranță da. Care este motivul. În primul rând, setea înnăscută și dorința jucătorilor serioși de a deține cele mai noi din lumea tehnologiei divertismentului.

Dacă un astfel de smartphone de jocuri vine pe piață și este bine realizat, mulți jucători hardcore vor dori să ajungă la el doar pentru că este o nouă platformă de jocuri. Nu trebuie să uităm de atractivitatea obiectivă cauzată de hardware-ul puternic de sub capotă. Cu un astfel de telefon, veți obține o baterie uriașă, care elimină problema standard conform căreia jocurile consumă prea multă energie din telefon.

În cazul smartphone-urilor pentru jocuri, primești fiare puternice care nu te vor înșela în cel mai neplăcut moment. Mai mult, configurația hardware puternică și software-ul actualizat al acestor modele înseamnă că practic fiecare joc din magazinele mobile Google și Apple vă este disponibil. Nu mai trebuie să vă faceți griji dacă telefonul dvs. va lansa un nou titlu, dacă jocul în cauză va fi lent sau rapid etc.

Să încheiem cu unul dintre cele mai controversate elemente din jocuri. Microtransacții: lăcomia corporativă sau o oportunitate de a extinde experiența utilizatorului?

Potrivit reprezentanților Gameloft,

ca multe lucruri din viață, microtransacțiunile pot fi atât benefice, cât și dăunătoare.

Totul depinde dacă acestea sunt aplicate inteligent. Dacă un creator de joc își prețuiește publicul și dorește să-l păstreze mult timp, mai degrabă decât să caute profit pe termen scurt, el va introduce un sistem de generare de bani a titlurilor lor, care va permite atât oamenilor să încerce unele dintre ele, cât și să asigure venituri pe termen lung.

Mai mult, la fel ca subiectul violenței, faptul că microtransacțiunile pot fi abuzate, în special de copiii lăsați nesupravegheați și nesupravegheați să lucreze cu dispozitive mobile, este în primul rând responsabilitatea părinților lor. Ca tată a trei copii, Tanko îl cunoaște bine. A fi părinte este o sarcină responsabilă și acest lucru se aplică și modului în care îi arăți copilului cum să folosească dispozitivele mobile.

Dacă copilul meu îmi va scurge cardul de credit, se va întâmpla doar pentru că nu mi-am făcut treaba ca părinte și nu i-am restricționat accesul la acesta, spune Tanko destul de serios. Potrivit acestuia, microtransacțiunile sunt într-adevăr sistemul actual în jocurile mobile.

O altă întrebare este însă cât timp vor exista. Ca orice model, au un început și un sfârșit inevitabil. Și ce le poate înlocui? Noul model de abonament cu plată bazat pe tehnologia de streaming online a jocurilor. Shokerov este ferm - Netflix a schimbat jocul pentru totdeauna. Acum, tot mai mulți oameni sunt de acord să plătească o taxă lunară fixă ​​pentru a accesa un catalog imens de titluri în loc să cumpere individuale sau să plătească microtransacțiuni pentru a juca jocurile lor preferate.

Anunțurile și apariția viitoare a Google Stadia și Apple Arcade înseamnă că foarte curând vor fi lansate pe piață două platforme importante și mari.

Fiecare dintre ele vine cu propriile reguli, un catalog imens de jocuri și scheme de abonament. Într-un anumit sens, ideile lor nu sunt noi - despre streamingul jocurilor s-a vorbit cu aproape un deceniu în urmă cu apariția platformelor OnLive și Gaikai.

Dar apoi am avut o problemă obiectivă. Tehnologia nu era suficient de matură pentru a permite unei game largi de jucători să transmită jocuri de la distanță. Astăzi, acest lucru este în mare parte un lucru din trecut. Companiile Google și Apple au resurse uriașe și pot ajunge la milioane de utilizatori potențiali din întreaga lume.

Dacă sunt serioși în ceea ce privește intrarea pe piața jocurilor, aceasta poate schimba cu adevărat tiparele actuale și microtransacțiile în sine pentru a dispărea sau cel puțin pentru a se transforma într-o altă schemă.