Ice Dragon a scris: Efix, George-Al,
Am senzația că vorbim cu dvs. în limbi radical diferite. Pentru mine, finalizarea părții cu sub-părți se bazează pe nevoile și obiectivele specifice ale părții. Urmărirea anumitor numere este. Ei bine, gbm a explicat deja problema. O parte suferă pierderi - dacă este posibil, personalul său este completat cu rezerve; dacă nu, merge așa. Altfel va deveni cu adevărat „pătat”.

note

Dezertori - nu știu unde i-ai implicat. Pentru oricine este prins în dezertare, atitudinea este de așa natură încât moartea sa este privită ca o binecuvântare supremă.

Convoiul și logistica în general sunt un punct cu adevărat important, sunt de acord. Cu toate acestea, cred că o voi considera separat de structura „unității de luptă”.

Da, vorbim evident diferite limbi. Sunt un susținător al proiectării distribuției și de aceea nu ne înțelegem în această privință.

Fără dezertori, mi se pare naiv și ilogic. Dar lumea este a ta și tu o stăpânești.

Când sunteți gata cu ceva mai complet decât notele scrise aici, pot să comentez acest lucru.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

ne-am amestecat cu dezertorii, precum și cu faptul că diviziile și brigăzile sunt adesea incomplete pentru a vă spune că numărul nu este constant. (La un moment dat se vorbea despre mii - mă refer la o miime doar teoretic comandă o mie de oameni, dar acest număr variază - nimic nu-l împiedică să comande o mie și o sută de oameni)

Poate că o iau razna, dar nu-mi amintesc să menționez numărul exact al vreunei formațiuni. Mai mult, am susținut că toate sunt în număr egal. Mii sunt pe Efix. Am una sau trei formațiuni militare, pe care ulterior le numesc divizii. Am scris explicit Prima parte are cel mai mare personal și prima, din care ar trebui să se rezulte că prima parte (prima diviziune) are un număr mai mare decât celelalte două părți (celelalte două diviziuni).

și atunci când vorbim despre regimente, nu ar trebui aruncate numere - deoarece un regiment poate varia de la numărul X la numărul Y - în funcție de disponibilitatea la luptă în număr și armament, câți oameni au dezertat, cât de mari sunt pierderile sale. după luptă-

Desigur, după o luptă, un regiment nu poate fi umplut imediat, dar de foarte multe ori nu este complet complet chiar înainte de o luptă. Legiunea Romană X trebuie să aibă 6.000 de oameni undeva în ea, dar menține un număr minim - restul sunt în altă parte - care este temporar cu o familie, care are alte sarcini. Dintr-o dată izbucnește o răscoală - nu au timp să completeze legiunea, câte persoane există - atât de mulți vor lupta. Asta încerc să vă spun.
prin urmare, trebuie scris dacă o unitate militară este completă sau incompletă, deoarece în istoria lumii au existat foarte rar unități complete care au intrat în lupte.

Există adesea unități mixte în armată - de exemplu - o forță mecanizată de tancuri.

Sau dacă ne întoarcem în Evul Mediu - aduni 600 de suliști, 300 de cavalerie și 100 de unchi. Este absurd să fii în fruntea unei formațiuni numai de arcași sau numai de cavalerie și să fii comandant-șef, fiecare formație are punctele forte și punctele sale slabe și poate fi ușor blocată - cai - cu sulițe lungi, infanterie - cu săgeți, arcași - cu cavalerie ușoară etc.

Nu exact asta descriu? Așa-numita „Primă Divizie” este compusă din aproximativ 3/4 infanterie, 1/4 arcași și câțiva ingineri și vrăjitori. Fiecare dintre formațiuni are propriul comandant. Și toată această rasă este condusă de un comandant-șef. Menționata Deneira este comandantul diviziei. Diviziunile individuale ale diviziei au comandanți separați.

Succesul părților mixte depinde de interacțiunea reușită dintre ele. În Sarakt nu pot crea o unitate mecanizată cu tanc, deoarece:
1) Nu am tancuri
2) Nu am infanterie mecanizată.

De aceea am o divizie de cavalerie, care este formată din unități de cavalerie grea, unități de cavalerie ușoară, suport de foc închis (aerian).

Nu are rost să numiți pe cineva colonel pentru că comandă un regiment, pentru că nu știți cu adevărat câți oameni pot fi într-un regiment. Mai întâi priviți momentul în care are loc acțiunea și raportați titlurile la aceasta.

Dacă va fi o epocă romană -, decurioni, centurioni, generali și ofițeri care comandă 600 de oameni (numai mulți ofițeri) indică numărul de oameni care comandă
dacă va corespunde Bizanțului - strategii (10-15.000 de oameni), de asemenea șef de cavalerie etc.
dacă mergeți în Lumea întâi - Feldfebel, locotenent etc.
vă rugăm să luați în considerare vremea

„A treia divizie de infanterie grea” repetată de 10 ori în text o va face ilizibilă.

Da, vorbim evident diferite limbi. Sunt un susținător al proiectării distribuției și de aceea nu ne înțelegem în această privință.

Fără dezertori, mi se pare naiv și ilogic. Dar lumea este a ta și tu o stăpânești.

Când sunteți gata cu ceva mai complet decât notele scrise aici, pot să comentez acest lucru.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

Magia este cel mai mare dezechilibru din orice lume fantasy. Iată câteva modalități de a-l „reduce”

1. Componente (ingrediente) - pentru a crea o magie ai nevoie de ingrediente - de exemplu, aripa unui liliac, coada unui rechin sunt amestecate în supă de broască țestoasă cu trei picături de sânge adăugate pe Luna Nouă (exemplu „Lord and Wizard”)

2. Școli de magie (stil) - magia este împărțită în zone de magie numite școli și fiecare școală de magie își învață propriul stil. De exemplu, pe insula magilor, magia apei este predată, în orașul magiei aerului, magia aerului etc. (exemplu „seria Heroes of Might & Magic”)

3. Cunoștințe (abilități) - magia este împărțită în funcționalități ca atunci când o persoană își face o treabă și se îmbunătățește în timp. De exemplu, un marinar leagă noduri și, în timp, le face mai bune, îmbunătățindu-și „Legătura” și experiența. Când atinge un anumit nivel, acum poate folosi magia nodului în loc să facă efort fizic (exemple: toate lumile în care magia este ceva la fel de natural precum respirația aerului)

4. Localizare (natură) - magia în unele locuri din lume este puternică, în altele slabă, iar în altele nu se datorează diverselor fenomene naturale, obiecte, climat, relief etc.

Designul distribuției spune - luați calea care se potrivește cel mai bine lumii dvs. și folosiți-o.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

I-am promis lui George-Al că voi explica magia din Sarakt. Subiectul este foarte complex și cuprinzător, deoarece, în esență, magia ocupă unul dintre rolurile centrale din lume. În general, este similar cu cel descris în 4. dar nu corespunde complet.

Nu-mi place acest „design de distribuție”! Mi se pare Lego. Cred că am suficientă imaginație ca să nu iau nimic de la sine.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

Îmi spun că nu am citit nimic pe această temă până acum, dar vreau să întreb ceva:

- Gheață, care este ideea ta despre această lume?

Întrucât vorbiți cu omul de gheață despre lumile noastre, aș dori să primesc clarificări de la el despre cum funcționează magia.?

Există o foarte mică parte a magiei străine pe care Morgarasha și Umbrele au adus-o în timpul migrației lor. Este atât de rar încât nici majoritatea claselor vrăjitoare ale Imperiului Nopții nici măcar nu au auzit de el. Conceptual, este foarte diferit de magia locală pentru Sarakt, iar existența sa îmi servește drept piedestal pentru a justifica anumite momente fără a recurge la intervenția divină (de exemplu, metamorfozarea Merceriei în timp ce se afla în școala de vrăjitorie). Este foarte dificil de asimilat, cu mecanisme interne complexe, caracterizate prin scalabilitate redusă și adaptabilitate dificilă la condițiile locale.

Partea principală a magiei din Sarakt se bazează pe acordarea formei și/sau stării necesare unui fel de energie primară. Este un câmp natural generat între liniile de forță care înconjoară lumea. În esență, acestea pot fi considerate ca un sistem circulator sau un bazin hidrografic inversat. Liniile încep din interiorul planetei și ies ca pachete la suprafață în anumite puncte/au în prezent un nume de lucru: surse de energie sau isovri /, apoi se separă și merg în direcții diferite. Cea mai mare acumulare de ieșiri se află pe teritoriul Peninsulei, care determină fundalul său magic mai mare. Liniile de forță se ramifică într-o rețea și, cu fiecare diviziune, puterea câmpului generat slăbește. În momentul de față, încă ezit dacă vreau să fuzionez din nou, apoi să mă întorc în intestinele planetei pentru reutilizare sau pur și simplu să mă despart și să mă despart până ajung într-o alee oarbă. Nu au manifestare fizică și pot fi localizate doar de o persoană cu afinitate pentru radiația lor (sau un dispozitiv special conceput).

O singură linie electrică este un flux de energie care „izvorăște” dintr-un punct din sol și curge într-o anumită direcție. În timpul mișcării sale, se creează ceva similar cu un câmp de forță sau un fond de radiații și cu cât linia este mai mare („mai groasă”), cu atât câmpul/fundalul este mai intens. În timp, energia acumulată slăbește și se disipează, ceea ce duce la valorile sale relativ constante pentru o anumită locație. Consumul său, pe de altă parte, eliberează spațiu, care este imediat umplut cu noi cantități de energie eliberate. Procesul de recuperare durează ceva timp proporțional cu cantitatea relativă de energie utilizată.

Nu toată lumea poate beneficia de beneficiile acestei energii. Este necesar ca utilizatorul să poată „vedea” mai întâi, să „simtă” câmpul și apoi să „tragă” energia de care are nevoie. Majoritatea utilizatorilor au talent, un fel de „setare” naturală care le permite să „simtă” câmpul/fundalul și să se conecteze cu acesta. Unii pot fi „obișnuiți” cu „acordarea”. Odată ce energia este extrasă și stăpânită, utilizatorul - magul - trebuie să-i dea formă și direcție. Acest lucru se poate face în moduri diferite - folosind metode diferite, cu sau fără ajutoare, cuvinte, simboluri etc. Există diferite școli rivale care întruchipează diferite moduri de a crea magie.
Puterea magiei depinde de puterea magului, iar puterea magului este determinată de cantitatea de energie pe care el - sau ea - o poate procesa pe unitate de timp. Cei mai puternici pot extrage energie direct de la linia electrică, nu doar din câmpul emis. În funcție de modul lor de lucru, magii sunt în general:

Spellcasters -> canalizează energia brută în magie prin vrăji verbale
Magii -> folosesc în principal gesturi pentru a direcționa magia
Vrăjitorii -> păstrează un anumit număr de vrăji "gata" în memorie pentru a fi eliberate imediat
Vrăjitoare -> pune magie într-un obiect din care să fie eliberat rapid. Elementul este consumat în procesul de lansare
(Kabaists) 1 -> folosiți instrumente sau ritualuri suplimentare prin care să canalizați energia către rezultatul final.
---
Technomages -> vrăjitori-ingineri. Ei creează dispozitive în care este încorporată magia „condensată”, ceea ce le conduce indiferent de câmpurile de energie din jur.

Magia este cel mai mare dezechilibru din orice lume fantasy. Iată câteva modalități de a-l „reduce”

1. Componente (ingrediente) - pentru a crea o magie ai nevoie de ingrediente - de exemplu, aripa unui liliac, coada unui rechin sunt amestecate în supă de broască țestoasă cu trei picături de sânge adăugate pe Luna Nouă (exemplu „Lord and Wizard”)

2. Școli de magie (stil) - magia este împărțită în zone de magie numite școli și fiecare școală de magie își învață propriul stil. De exemplu, pe insula magilor, magia apei este predată, în orașul magiei aerului, magia aerului etc. (exemplu „seria Heroes of Might & Magic”)

3. Cunoștințe (abilități) - magia este împărțită în funcționalități ca atunci când o persoană își face o treabă și se îmbunătățește în timp. De exemplu, un marinar leagă noduri și, în timp, le face mai bune, îmbunătățindu-și „Legătura” și experiența. Când atinge un anumit nivel, acum poate folosi magia nodului în loc să facă efort fizic (exemple: toate lumile în care magia este ceva la fel de natural precum respirația aerului)

4. Localizare (natură) - magia în unele locuri din lume este puternică, în altele slabă, iar în altele nu se datorează diverselor fenomene naturale, obiecte, climat, relief etc.

cum funcționează magia psihică - cât timp trebuie să te pregătești, cum să previi un astfel de atac, care sunt înfrângerile, ce popoare sunt capabile să o stăpânească
ce se întâmplă dacă cineva impune control mental asupra comandantului unei armate? sau a impus el control psihic asupra unei persoane de încredere asupra unei persoane de încredere a regelui pentru a-l ucide? Presupunem că efectul magiei va dura două sau trei zile, suficient pentru a-și manifesta și finaliza scopul.

cum să previn un atac direct - precum și aceleași lucruri pe care le-am întrebat despre un atac psihiatric.

modul în care sunt prevenite blestemele, cât durează realizarea blestemelor etc.
cum funcționează blogging-ul

cum funcționează vrăjile - care popoare sunt specializate în vrăji

care sunt tipurile speciale de magie - există vrăji de vindecare sau vrăji dăunătoare (vrăji voodoo)

Am primit deja o descriere a luptelor aeriene. le descrisese pe cele terestre. Și există bătălii de apă cu magie?

de asemenea, unele dintre descrierile mele sunt vagi - Gnoli scrie ca în Heroes III - nu le-am jucat. cum arată gnolii?

același lucru este valabil și pentru persoanele din umbră. Puteți oferi o descriere puțin mai exactă.?

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.