Controlul câmpurilor centrale prin pioni nu ar trebui considerat obligatoriu. În multe cazuri, cifrele din centru pot avea același efect asupra lor. De regulă, figurile situate pe câmpurile centrale pot participa cu ușurință atât pe flancul regal, cât și pe cel feminin, spre deosebire de figurile situate la capătul scândurii.

tupalupa

Următorul exemplu este ilustrativ.

Concluzia acestui partid este că controlul fiabil al câmpurilor centrale oferă libertate și manevrabilitate cifrelor sale. Evaluarea constantă a poziției, chiar și în timpul jocului, servește drept ghid în selectarea unei mutări în poziția actuală, care ajută la cernerea celor fără speranță din mișcările fiabile.

Dezvoltând piesele noastre, pe lângă căutarea unor poziții active și fiabile, trebuie să ne străduim, de asemenea, să limităm capacitățile adversarului. Trebuie acordată o mare atenție schimburilor care contribuie la mobilizarea forțelor inamice, precum și a celor care ar împiedica mobilizarea în propria tabără.

De exemplu după: 1. e4 e5 2 . nf3 nc6 3. d4 exd4 4. nxd4 -negrii nu ar trebui să schimbe calul după 4 . nxd4 5. qxd4 deci ar oferi un avantaj albilor din centru și în dezvoltare. acest schimb, deși logic, este incorect, deoarece doamna albă va lua o poziție activă în centru, de unde negrilor le-ar fi greu să o îngusteze, precum și să-și limiteze acțiunile în centru. În plus, negrii vor avea probleme serioase cu dezvoltarea flancului lor regal, deoarece ofițerul negru se angajează să apere câmpul „g7”, iar pe 5. nf6 va urma cu toată forța 6. e5 și calul va fi forțat să revină la poziția sa de plecare. Încercarea de a se opune activității doamnei albe cu 5 . qf6, va fi, de asemenea, urmat de 6. e5 - iar albii păstrează inițiativa.

Pentru ca dezvoltarea să fie completă, trebuie să fie armonioasă, astfel încât ambele flancuri trebuie să se dezvolte simultan.

Următorul joc este instructiv

Cucerirea câmpurilor centrale prin figuri ca urmare a mișcării propriilor pioni. Câmpurile eliberate de ele pot fi o poziție convenabilă prin care piesele pot ataca și invada tabăra inamică. De obicei, în astfel de puncte din spatele pionilor, caii sunt cei mai buni. De exemplu, avem pioni albi pe „e4, d4” și cai pe „c3, f3”. Când mutați pionul pe "d5", acesta va elibera câmpul central "d4" pentru cal din "f3". Din acest moment va controla câmpurile „b5, c6, e6, f5”. După mutarea pionului pe „e5”, câmpul central „e4” va fi o poziție convenabilă pentru cal de la „c3”, de unde va putea viza câmpurile „c5, d6, f6, g5”.

În jocul următor, pionul alb de „d4” curăță acest câmp pentru calul său.