Ultima modificare: 17.01.2009 01:45

fără

Zimbru-Botanică - Ankh_Morpork 2 - 1

De data aceasta nu a funcționat împotriva lui Zimbru-Botanika. Ankh a considerat acest meci unul dintre "acele meciuri" care ar putea și ar trebui să fie câștigate. Așa că au împins greu. Și lucrurile au arătat destul de uniform de ceva timp, dar în cele din urmă îngerii au reușit să mențineți terenul și câștigați cu o marjă foarte restrânsă de un singur gol. Acest lucru nu este ceva fatal, la urma urmei este doar un joc în deplasare și, în afară de asta, Ankh rămâne al treilea în clasamentul ligii. Meciurile cu adevărat importante sunt încă în față și lucrurile arată destul de optimiste.

Probabil că performanța mult mai bună a lui Zimbru de data aceasta s-a datorat recrutării unui număr de elfi în echipă. În timp ce îngerii par să posede abilități mai puternice, elfii tind să fie mult mai agili și mai utili pentru relațiile cu pământul, cum ar fi înfrângerea unei alte echipe de fotbal.

În principiu, spiridușii trăiesc într-o dimensiune parazitară, o lume care nu este complet completă de la sine și trebuie să călătorească pe o lume mai bună, de exemplu, Discworld. Există bariere în locațiile în care lumea spiridușilor este aproape de Discworld. Unele dintre aceste bariere slăbesc aproximativ o dată la cincizeci de ani. La fel de bine este dificil pentru oricine, elfi sau oameni din Discworld, să treacă barierele dintre Discworld și „ținuturile elfilor”.

Elfii sunt urâți și răi. Nu au talente artistice, dar vor să se distreze, așa că răpesc muzicieni și bardi umani. Elfii nu au nici un sentiment de durere, contribuind puternic la faptul că nu au empatie, simpatie sau conștiință. Elfii nu sunt răi în același sens în care Evil Dark Lords sunt răi. Lordii întunecați răi se conformează regulilor și își încalcă promisiunile pentru că sunt, ei bine, lordii întunecați răi - este un fel de comportament profesional. Elfii mint și fac promisiuni goale (de multe ori promisiuni de siguranță, pe linia „Nu am câștigat” nu te rănesc dacă ieși, așa cum am rănit prietenul tău aici), pentru că vor să ajungă la oameni și să le facă rău Pentru elfi, muzica este distractivă, dar tortura este și mai distractivă. Nu există niciun elf raportat ca fiind drăguț sau bun. Și nici cei care au jucat împotriva lui Ankh nu au fost.

Elfii au un al șaselea simț care este probabil legat de magnetism. Cu acest sens, un elf poate ști absolut, exact, unde se află. Prezența fierului perturbă acest sens pentru un elf. Un elf a descris odată că este închis în lanțuri de fier și așa mai departe ca fiind îngropat în viață. Elfii nu suportă fierul, așa că fierul este un lucru bun pe care să-l ai la îndemână în timpul unei invazii de elfi. Acesta este probabil principalul motiv al animozității dintre elfi și pitici.

Locații despre care se știe că duc la lumea elfilor:

- Dansatorii, Lancre
- Omul lung, Lancre
- un portal de piatră pe cretă

„Lumea elfilor are cel puțin două părți. Omul lung * duce la o parte fierbinte și fumată a lumii elfilor, condusă de regele elfilor. Dansatorii ** duc la o parte permanentă în iarnă a lumii "elfilor, condusă de Regina Elfilor. Această parte a lumii elfilor include, de asemenea, unicornii și alte rase de zane pe care Regina le-a permis să rămână în Țara ei de Zână. Regina este susținută de omul ei principal, un elf numit Lord Lankin. Unicornii arată ca niște cai cu un corn și, ca și Elfii, sunt supărați de prezența fierului. Elfii călăresc și pe cai, cai mari, de foc îmblânziți doar de fier. De vreme ce vrăjitoarele pot călări pe bețe de mătură, elfii pot călări pe tulpini de șarpe. Una dintre armele preferate ale elfilor este arcul și săgeata; săgeata este înclinată cu ceea ce se numește "piatră elfă", ceea ce face prada inconștientă, visând să se joace cu zânele.

Din păcate, Ankh nu adusese niciun fel de fier, așa că acest lucru ar putea explica eficiența sporită a echipei gazdă.

_______________
* Omul lung descrie ceea ce este posibil o colecție de trei movile funerare, cea mijlocie alungită și cele laterale rotunde, sincer, într-un aranjament sugestiv pe care Nanny Ogg îl aprobă. Dacă geografia ar putea vorbi, acest pic din ea s-ar lăuda. Omul lung se află undeva în regatul Lancre și conduce (printr-o peșteră unde un erou și cavalerii săi dorm, așteptând apelul) la Peșterile Lancre și porțiunea fierbinte a Fairyland, lumea Elfilor.

** Dansatorii sunt stâlpi de meteorit, fier magnetic, care stau într-un cerc de piatră din regatul Lancre. Periodic (aproximativ o dată la cincizeci de ani), bariera dintre dimensiuni slăbește, iar interiorul acestui cerc de piatră poate duce la partea de iarnă a Fairyland, lumea Elfilor. Au aproximativ o înălțime a omului, la fel de largă ca un bărbat gras și arată destul de plictisitoare și neimpresionante. Cu toate acestea, în Fairyland, dansatorii arată mult mai mari. Deși există 7a pietre, doar trei dintre ele sunt numite.

De data aceasta numărul nu a fost împotriva Zimbru-Botanica. Ankh a considerat acest meci drept unul dintre acele „meciuri” care ar trebui câștigate. Și așa au apăsat puternic. Și situația a fost mult timp pe cântar, dar până la urmă îngerii au reușit să păstreze scorul și au câștigat cu un singur gol. Acest lucru nu este atât de fatal, la urma urmei este doar o singură vizită, iar Ankh se află încă pe locul trei în grup. Meciurile cu adevărat importante sunt încă în față și lucrurile chiar arată bine.

Probabil că de data aceasta performanța mult mai bună a lui Zimbru s-a datorat includerii câtorva elfi în echipă. În timp ce îngerii au în mod evident abilități mult mai puternice, elfii sunt mai agili și sunt de fapt mai utili pentru astfel de fapte pământești precum câștigarea unei echipe de fotbal.

În general, elfii trăiesc într-o dimensiune cerească - o lume care nu este complet completă în sine și trebuie să coexiste cu o altă lume mai obișnuită precum Discul. Există bariere și locuri între cele două lumi în care acestea sunt mai apropiate una de cealaltă. Unele dintre aceste bariere slăbesc o dată la cincizeci de ani. Cu toate acestea, este la fel de dificil pentru elfi și locuitorii discului să treacă aceste bariere.

Elfii sunt răi și meschini. Le lipsește tot felul de talente artistice, dar pentru că au nevoie și de divertisment, răpesc muzicieni și bardi umani. Elfii nu simt durere, ceea ce a contribuit la lipsa lor de empatie, simpatie sau conștiință. Elfii nu sunt răi în același sens în care Evil Dark Lords sunt răi. Aceștia din urmă respectă întotdeauna regulile și își încalcă promisiunile, deoarece ei sunt, ei bine, stăpâni răi și mohorâți - un fel de comportament profesional. Elfii mint și fac promisiuni goale (de multe ori promisiuni de siguranță și securitate, cu afirmații de genul „Dacă ieși afară, nu te voi face rău așa cum i-aș fi rănit prietenului tău aici”) pentru că vor să ajungă la mai mulți oameni și să le rănească puțin mai mult . Pentru elfi, muzica este distractivă, dar tortura este și mai distractivă. Nu auzise și nu văzuse niciodată un elf care era bun sau bun. Și cei care au ieșit să joace împotriva lui Ankh, dar nu erau deloc dragi.

Elfii au un al șaselea simț, probabil legat de magnetism. Cu acest sentiment, fiecare elf poate determina imediat cu o acuratețe absolută unde se află. Prezența fierului deranjează această abilitate. Unii spun că odată un elf a fost înlănțuit în lanțuri de fier și apoi îngropat în viață. Elfii nu pot tolera fierul, deci este un material foarte util în cazul unei invazii elfe. Acesta pare să fie principalul motiv al urii dintre elfi și pitici.

Printre locurile mai faimoase pentru a intra în lumea spiridușilor se numără:

- Dansatori, Lancre
- Long, Lancre
- un portal de piatră undeva în Cretă

Lumea elfilor este formată din două părți. Lungul * duce la jumătatea mai fierbinte și fumurie a acestei lumi, care este condusă de Regele Elfilor. Dansatorii ** conduc spre jumătatea măturată de vânt a lumii elfice, condusă de Regina Elfilor. Această parte este, de asemenea, locuită de unicorni și alte creaturi de zână pe care Regina le-a permis să trăiască în Lumea Zânelor. Regina este urmată peste tot de lăncierul ei personal, Lord Lankin. Unicornii arată ca niște cai cu un singur corn și, ca niște spiriduși, se supără în prezența fierului. Elfii călăresc, de asemenea, pe cai - creaturi uriașe și înfricoșătoare care pot fi îmblânzite doar cu fier. La fel cum vrăjitoarele călăresc măturile, elfii pot călări pe tulpini de coadă. Una dintre armele lor preferate este arcul și săgeata cu vârful așa-numitei „pietre elfice”, care îi uimește victima și o aruncă într-o transă somnoroasă și halucinații în timp ce dansează cu zâne.

Din păcate, Ankh nu a avut niciun fel de fier în acest meci, ceea ce explică eficiența ridicată a gazdelor.

_______________
* Lung este un grup de movile funerare, movila mijlocie este alungită și cele două movile din spatele ei sunt rotunde, într-un mod pe care, sincer, mătușa Ogg îl aprobă cu căldură. Dacă geografia ar putea vorbi, acea parte a ei ar țipa probabil. Long se află undeva în regatul Lancre și conduce (printr-o deschidere în care un erou și cavalerii săi se odihnesc în așteptarea de a fi chemați) la Peșterile din Lancre și partea coaptă la soare a Țării Zânelor din lumea Elfilor.

** Dansatorii sunt stâlpi de meteorit, fier magnetizat care ies în cerc în altă parte a regatului Lancre. Periodic (aproximativ o dată la cincizeci de ani), bariera dintre dimensiuni slăbește și interiorul acestui cerc de pietre vă poate duce la partea degradată a Țării Zânelor din lumea Elfilor. Sunt mai mult sau mai puțin luptători umani și la fel de largi ca un bărbat gras și arată plictisitor și discret. Cu toate acestea, în lumea basmului, dansatorii arată mult mai mari. Deși există pietre printre ele cu nume precum 7a, de exemplu, doar trei dintre ele au primit de fapt nume.

Dansatorii au fost meteoriți care s-au prăbușit cu mult timp în urmă și au fost descoperiți și aranjați în jurul acestui punct slab între dimensiunile piticilor pentru a ține elfii departe. Pe măsură ce elfii se supără prezenței fierului, Dansatorii îi împiedică să intre în lumea Discului.