Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

carte

bunăvoință, înainte de a exista sirenele erau nereide, oceanide și creaturi similare. Sirenele din panteonul slav le-au înlocuit pe cele ale vechilor greci, care au trăit cu mult înaintea lor, cum nu poți să știi. Acest. Perun l-a înlocuit pe Zeus în credințe, Poseidon a fost înlocuit de zeitățile caracteristice ale apei slave. totul se repetă de-a lungul anilor. Creștinii au folosit legendele slave.
Dobromire, răspunde-mi simplu - unde este mai frig - în Africa sau Asia de Nord (Siberia). totul este determinat de ecuator.

rămâne întrebarea mea - cum pot fi amestecate diferite mitologii?

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

Văd că lumea nu trebuie să depășească 10-20 de dealuri, dar voi clarifica acest lucru puțin mai târziu.

O mică precizare asupra epocilor și a motivelor slăbirii relative a magiei din ultimii 2 milenii.

First Age => Acoperă perioada de la începutul timpului până la sfârșitul războiului dintre tată și fiu. Oamenii apar undeva în mijlocul ei în triburi mici, independente și necunoscute între ele. Lumea este tânără și totul este „flori și trandafiri”. Aurial se căsătorește cu o femeie care moare la nașterea fiului lor. Iar problemele încep. Băiatul crește și se enervează pe tatăl său. Merge pe pământ și câștigă adepți. Cei doi luptă. În timpul războiului, diferite ființe au apărut din golurile spațiu-timp. Unul dintre ei este Morgarasha cu suita sa. Se stabilește o legătură între ea și Bagurial, iar cei doi luptă împreună. Tatăl și fiul nu reușesc să câștige și să facă un armistițiu. Astfel se încheie prima vârstă. Magia este puțin cunoscută și dezvoltată.

Second Age => Teama de o nouă ciocnire între Aurial și Bagurial îi face pe cei doi să se retragă de la interferența activă în afacerile mondiale. Adepții Tatălui consideră că este de datoria lor să răspândească cultul Lui peste tot prin eradicarea tuturor celorlalte credințe. Se confruntă cu oamenii din umbră, care refuză cu încăpățânare să renunțe la Morgarasha. În războiul care a urmat, pelerinii din Bagurial au luat partea Umbrelor și au respins împreună trupele Bisericii. Alianța militar-tribală a Poporului din umbră și adepții Fiului se unesc într-un singur stat - Imperiul Nopții. De cealaltă parte a istmului, Biserica impune unificarea posesiunilor individuale într-un singur stat sub conducerea sa - Imperiul uman. Au urmat nenumărate războaie între cele două imperii. Magia înflorește. Peninsula este foarte bogată în linii energetice, iar oamenii din umbră ca rasă au o mare afinitate pentru magie. În țările lor, arta magiei se dezvoltă extrem de rapid, iar relațiile comerciale cu restul lumii (Insulele, chiar și Imperiul Uman în perioade de pace rare) și rezultatele ostilităților (prizonieri de război, garantii păcii etc.) ajută la transferul în alte părți din Sarakt.

Vârsta a treia => Victoria Imperiului Uman este asociată cu impunerea unei vrăji de blocare care atrage forța direct din cel mai mare centru energetic din Peninsula (și din lumea cunoscută în ansamblu). În esență, această vraja atrage o cantitate imensă de energie magică din liniile de energie peste care se extinde. De asemenea, slăbește într-o oarecare măsură pe toți ceilalți. Îndepărtarea Imperiului Nopții și a puternicelor sale școli magice a încetinit dramatic și chiar a inversat dezvoltarea artei vrăjitoriei. Prăbușirea internă a Imperiului Uman la câteva secole după sfârșitul Imperiului Nopții a introdus o divizare suplimentară între colegiile vrăjitoare. Mai târziu, odată cu formarea Noului Imperiu Uman, s-a format Guildul Imperial Wizarding, care se ocupa de arta magică. Declinul pe termen lung a fost oprit și a început restaurarea și dezvoltarea nouă a artei. Pe măsură ce Domul se fisurează, energia liniilor electrice începe să crească.

Epoca a patra => Este încă să vină. Vraja de blocare se dezintegrează complet, eliberând toate sursele de energie din prindere. Prăbușirea sa finală este asociată cu un val de energie care călătorește în întreaga lume. Multe dintre dispozitivele magice și tehnomagice existente au fost dezactivate. Vrajitorii și scriitorii antici se întorc din inexistență. schimbat. Imperiul Nopții nu se întoarce încă din morți. Și va trebui să o facă repede, pentru că Biserica ascuțește deja săbiile pentru o nouă campanie împotriva inamicului antic. Cea mai mare putere a oamenilor din umbră a fost întotdeauna arta magică și, dacă dorește să supraviețuiască, trebuie să-și reînvie și să-și reînnoiască arsenalul magic.

„culoarea șireturilor de pe sandalele preoților clasa a III-a” => Una dintre cele mai mari probleme ale mele. așa că am decis ca preoții să meargă desculți sau cu cârpe de lemn cu curele de fier argintiu.

Am făcut o hartă, care sper să fie cât mai schematică. O voi termina și o voi decora mai târziu. Note de hartă:
00) [Complet] Harta nu este încă complet finală, dar aspectul și citirile generale corespund.
01) [Complet] Ecuatorul trece prin centrul cercurilor concentrice.
02) [Per ansamblu] Insulele sunt încă supuse unor ajustări precum mărimea, poziția, relieful etc.

03) [Arhipelag] Culoarea roșie marchează un recif de corali. O parte din ea se află sub apă, alta - formează insule.
04) [Arhipelag] „Pește” printre celelalte insule este „Insula Albă”.
05) [Arhipelag] Cercurile concentrice marchează „Inele de coral albastru”.

06) [Materak] Partea de vest dintre munți și dealuri este teritoriul Noului Imperiu Uman,
07) [Materak] Dealurile marchează granița dintre câmpiile fertile de câmpie și mlaștinile joase.
08) [Materak] Terenul de sub dealuri este nedezvoltat și slab populat. Relieful este scăzut și mlăștinos.
09) [Materak] Un lanț de munți împarte continentul în două. Partea de mijloc este vulcanică.
10) [Materak] Partea estică va fi probabil puțin mai mică. Oceanul va intra probabil din nord și sud.
11) [Materak] Cea mai nordică bandă galbenă este deșertică, iar țărmurile sale sunt inundate de curenți fierbinți.
12) [Materak] Linia gri este o câmpie pietroasă.
13) [Materak] Culoarea verde marchează pădurile predominante,

14) [Sud] Culoarea albă marchează terenurile înzăpezite.
15) [Sud] Insula Verde este acoperită de verdeață datorită vulcanilor activi subterani și subacvatici la capătul nord-estic, care creează curenți calzi pe tot parcursul anului.
16) [Sud] Cea mai mare parte a coastei este acoperită de păduri.

17) [Peninsula] Relieful este plat și plat-stâncos.
18) [Peninsula] Localizarea munților, râurilor, pădurilor etc. supus calibrării.
19) [Peninsula] Golful cel Mare din partea sa de vest este baza flotei de cercetare a apelor adânci dispărute.
20) [Peninsula] Istmul trebuie să fie reglabil.

Obiecte tehnomagice în viața de zi cu zi Obiectele tenogmagice sunt cele mai răspândite în contururile istorice ale Imperiului uman. Majoritatea locuitorilor acestor țări au dispozitive similare, în timp ce printre Regatele Mici dispozitivele tehnomagice sunt o prioritate pentru partea mai bogată a populației. Ele sunt destul de necunoscute printre popoarele pitice. Fiarele nordice recurg rar la serviciile lor, dar artizanii și magii își unesc forțele pentru a crea atât de popular printre oameni și pitici care joacă suveniruri. Obiecte tehnomagice se găsesc, de asemenea, printre locuitorii continentului sudic, dintre care majoritatea au fost produse în antichitate de către stăpânii Imperiului Nopții.

________________________________________
Electricitatea nu este necesară în această etapă și chiar dacă o găsesc, este foarte posibil să nu-i acorde suficientă atenție. Cel puțin până când decid să zboare în spațiu, dar asta nu este o prioritate în acest moment. Sau poate avansa lucrurile și poate alimenta un submarin diesel-electric pentru a privi sirenele în sălbăticie. De asemenea, iau în calcul curse între mături de curierat și avioane de recunoaștere cu ceas. Și tocmai în momentul armamentului, crucișătoarele blindate grele, acționate de un motor cu aburi, au intrat în marina Imperiului Uman. Dar, pe de altă parte, navele de escortă continuă să fie nave cu vele ușoare și foarte rapide, în ale căror pânze bate întotdeauna un vânt magic. Fie că într-o bună zi Steam Engine, fie unul dintre succesorii săi, va deveni atât de compact și puternic încât poate alimenta nave mai mici și mai ușoare suficient de repede sau alte mașini în general. Vom vedea.

rămâne întrebarea mea - cum pot fi amestecate diferite mitologii?