De ce ai nevoie pentru a face un maraton de jocuri? Practic, nimic mai mult decât un joc preferat și suficient timp. Mai ales în copilăria fără griji, este mai mult decât ușor să stai ore în șir cu nasul înfipt în televizor sau monitor.

după

Uneori, totuși, orele lungi de jocuri au consecințe grave și chiar fatale - fie în numele unuia, fie al altei înregistrări, deoarece cineva a vrut să câștige niște bani sau doar a fost atât de dus încât a pierdut școala timpului. Cheia, desigur, este moderarea.

Dar ce se întâmplă când lipsește?

De-a lungul anilor am aflat despre un număr cazuri tragice datorate maratonelor de jocuri.

Un tânăr de 18 ani taiwanez a leșinat și a murit după un joc non-stop de 40 de ore al Diablo III în 2012. Tânărul a intrat vineri după-amiază într-un internet cafe din sudul țării, a rezervat o cameră privată și a jucat pentru aproape două zile fără ca măcar el să se odihnească să mănânce. Duminică dimineață, un angajat al clubului a intrat în cameră și l-a găsit adormit la masă. La scurt timp după ce l-a trezit, băiatul a leșinat și mai târziu a murit la un spital local.

Acesta este departe de a fi singurul caz al unei lungi sesiuni de jocuri care s-a încheiat cu moartea. În februarie, un alt taiwanez a murit după un atac de cord de 23 de ore. În 2007, un bărbat de 30 de ani a murit în China, după 3 zile de joc. În 2005, un coreean de 28 de ani a murit după ce a jucat 50 de ore. În 2002, un alt coreean, de data aceasta la 24 de ani, a murit după 86 de ore de jocuri.

Există și alte cazuri, fără un final fatal, dar și cu consecințe grave.

În 2015, un jucător rus din orașul Krasnoyarsk a intentat un proces interesant împotriva Bethesda, acuzând compania că a creat un produs în fața Fallout 4 care ar putea distruge viața oamenilor. Potrivit jucătorului în cauză, jocul de rol al companiei l-a atras atât de mult încât a uitat literalmente lumea din jurul său și a petrecut două săptămâni non-stop în Fallout 4.

Drept urmare, bărbatul a fost concediat și soția sa a cerut divorțul. Rusul susține că Bethesda ar trebui să pună un semn de avertizare pe cutia de joc și, dacă ar exista unul, ar amâna achiziția acestuia pentru sărbători, când ar avea mai mult timp liber.

În vara anului 2010, am aflat despre un proces intentat împotriva NCSoft pentru jocul Lineage II.

Un bărbat hawaiian susține că a devenit atât de dependent de ea încât nu a putut trăi o viață normală. Vinovații pentru acest lucru - potrivit lui - sunt creatorii jocului. Un jucător pe nume Craig Smallwood explică modul în care „nu mai este capabil să funcționeze independent ca persoană și să își îndeplinească sarcinile și activitățile zilnice, cum ar fi să doarmă, să se îmbrace, să facă baie și să comunice cu familia și prietenii săi”. El susține că a investit peste 20.000 de ore în joc între 2004 și 2009 și spune că, dacă ar fi știut cât de serios ar deveni dependent de Lineage II, nu ar fi început niciodată să joace.

Potrivit acestuia, NCSoft este conștient de aceste probleme, dar în mod deliberat nu avertizează și nu instruiește jucătorii că jocul lor masiv online ar putea avea astfel de efecte dăunătoare. Aceasta este o scurtă declarație a reclamantului, dar în instanță a prezentat până la 49 de pagini de acuzații.

Dezbaterea asupra existenței dependenței de jocuri video și a simptomelor acesteia a luat o nouă întorsătură după ce o echipă de oameni de știință australieni a ajuns la concluzia sa.

Un grup de la Facultatea de Medicină Psihologică de la Spitalul Nepean din Sydney susține că mai mult de 8% dintre jucătorii obișnuiți suferă de simptome ale ceea ce este definit ca dependență de jocuri de noroc. Pe parcursul studiului, oamenii de știință au fost intervievați și examinați de peste 2.000 de jucători și până la 156 dintre ei au recunoscut că au avut probleme.

Potrivit raportului, printre indicatorii dependenței se numără recunoașterea jucătorilor înșiși că „joacă mai mult decât intenționau” și că „continuă să joace, chiar dacă știu că nu ar trebui”. Potrivit aceluiași studiu, 1/4 dintre jucători spun că jocurile excesive le aduc probleme financiare și aproape jumătate recunosc că au încercat fără succes să limiteze timpul din fața ecranului.

În 2009, Universitatea din Iowa a anunțat rezultatele studiului său, care par la fel de curioase pe cât de înspăimântătoare. Potrivit echipei universitare, aproape trei milioane de americani cu vârste cuprinse între 8 și 18 ani prezintă simptome de dependență de substanțe ilicite. Printre principalele manifestări se numără timpul îndelungat petrecut în fața monitorului, absența frecventă de la școală și comportamentul agresiv atunci când sunt mustrate.

Pentru a-și pregăti studiul, analiștii au intervievat un număr mare de copii și adolescenți care recunosc că au probleme cu viața de zi cu zi din cauza timpului excesiv și a resurselor pe care le cheltuiesc pentru joacă. Cu toate acestea, concluzia globală din studiu este că jocurile singure nu creează dependență și pot fi chiar utile pentru divertisment și achiziționarea de cunoștințe; problema apare atunci când echilibrul delicat dintre obligații și plăcere este perturbat.

Maratoanele de joc pot părea periculoase și dăunătoare, dar de fapt pot fi utile - kogato de exemplu, deveniți atât un spectacol pentru spectatori, cât și participanți și in timp ce colectarea bani pentru o cauză caritabilă.

Industria jocurilor este o afacere în valoare de peste 100 de miliarde de dolari pe an, dar și astăzi, stereotipurile persistente despre adolescenții palizi care privesc scene violente ascund valoarea reală a jocurilor. Acestea fac legătura dintre jocuri video și filantropie să pară ciudată, dar astăzi unele maratoane de jocuri se numără printre cele mai vizionate evenimente online și colectează sume uriașe în scopuri publice importante.

Totul a început în primăvara anului 2007, când un tânăr din Michigan, pe nume Zack Wigal, a decis să organizeze un turneu de jocuri video la școala sa, concentrându-se pe popularul joc Halo.

Sunt implicate cel puțin 300 de persoane, dar serviciul de poliție local a intervenit în curând, susținând că astfel de jocuri video sunt dăunătoare, deoarece pregătesc copiii să ucidă. „Așa a fost anulat evenimentul”, și-a amintit Wigal.

Cu toate acestea, a fost supărat pe gândurile elementare pe care le-a întâlnit și a vrut să demonstreze că cei care joacă astfel de jocuri sunt oameni buni.

„Am decis să încep turneul din nou, dar de această dată pentru caritate și l-am numit Gamers for Giving”, spune el. „Oamenii au plătit o taxă de participare și am donat totul către filiala noastră locală a Autism Association of America”.

Apoi participă peste 500 de jucători, strângând 4.000 de dolari. Mai important, acest lucru i-a dat lui Wigal ideea unei inițiative de caritate pe scară largă, care l-a determinat să creeze un turneu anual în statul Michigan. Tânărul și-a creat chiar propria fundație numită Gamers Outreach pentru a utiliza fondurile strânse în diverse cauze utile. Printre acestea se numără Project Go-Kart, prin care, cu ajutorul companiilor farmaceutice, se creează standuri de joc portabile pentru pacienții cu sejururi lungi în spital. Așadar, jocul le permite acestor oameni să scuture cel puțin un pic de stres și singurătate.

Anul trecut esti batranneu la Maratonul de jocuri minunat realizat rapid a strâns peste 1 milion de dolari donați Fundației Prevenirea Cancerului.

Ultimul astfel de eveniment a început de fapt foarte recent. Se numește Zeldathon Champions și a fost un maraton de șase zile care a început pe 15 iunie pentru a strânge fonduri pentru Spitalul de Cercetare pentru Copii St Jude. Această inițiativă datează din 2009 și în cadrul său echipa joacă toate titlurile din popularul serial The Legend of Zelda, transmitând în direct realizările sale pe platforma Twitch.

În același timp, există și alte distracții, cum ar fi jocuri cu premii, schițe, spectacole muzicale etc., ceea ce face ca Zeldathon Champions să fie unul dintre cele mai unice astfel de maratoane. Mii de jucători urmăresc regulat jocul, iar recordul de până acum este de 375.000 de dolari, colectați într-o singură ediție.

Astfel de inițiative arată cealaltă parte a monedei în maratoanele de jocuri, dar, desigur, rămân întrebări despre dependență și posibilele consecințe. În cele din urmă, un lucru este sigur - iar în jocuri cel mai important lucru este măsura.