În timp ce Xbox One X deține coroana drept cea mai puternică consolă de jocuri video de pe piață, Microsoft pregătește deja următoarea generație.

următoarea

Viitoarea Xbox, cu numele de cod Scarlett, este în curs de dezvoltare și, deși nu există încă multe informații despre aceasta, primele detalii interesante încep să apară.

După o scurtă dar interesantă prezentare la E3 2018, iată tot ce știm până acum.

Hardware-ul Xbox Scarlett va fi "determinați standardul"

Încă din 2017 s-a vorbit despre un produs Xbox neidentificat în curs de dezvoltare, cu numele de cod Scarlett. Deși auzisem despre hardware-ul în curs de dezvoltare din diverse surse, nu știam aproape nimic despre proiect. Cu toate acestea, la E3 2018, șeful Xbox, Phil Spencer, și-a încheiat conferința de presă anuală cu o glumă despre ceea ce urmează. Reafirmând angajamentul companiei față de hardware-ul de vârf al industriei, Spencer a dezvăluit că echipa sa de hardware este „serios angajată în arhitectura următoarelor console Xbox”. Prin „angajamentul său de a stabili standardul pentru jocurile de consolă”, aceasta pune bazele misteriosului proiect Scarlett.

În loc de o consolă, diverse surse indică faptul că Xbox Scarlett este o întreagă familie de dispozitive împărțite în mai multe niveluri. Este probabil ca acestea să fie adaptate la publicul utilizatorilor individuali. În timp ce consola high-end ar atrage entuziaști, o opțiune low-cost similară cu abrogatul Project Hobart (un dispozitiv de streaming de 99 USD pe care Microsoft l-a întrerupt în 2016) ar putea fi combinată cu viitorul serviciu de streaming de jocuri al companiei.

După trecerea de la arhitectura PowerPC la procesoare bazate pe x86, ne așteptăm ca Microsoft să rămână la hardware similar pentru următoarea sa consolă.

Așa cum se poate vedea din consolele Xbox anterioare, este logic să folosiți un procesor grafic de la AMD. Într-un nou anunț, echipa Xbox caută, de asemenea, un inginer electric care să fie specializat în memoria GDDR6 și afirmă că intenționează să utilizeze această memorie grafică mai rapidă și mai eficientă în viitor. Acest lucru arată că în viitor va exista o îmbunătățire semnificativă a procesorului grafic, presupunând că acest lucru se aplică și procesorului însoțitor.

În timpul E3, Phil Spencer a confirmat că Microsoft are două obiective principale: mai multe cadre pe secundă și o redare mai rapidă a jocurilor în sine.

"Cred că cadrele pe secundă sunt un domeniu în care consolele pot face mai mult. Dacă te uiți la echilibrul dintre procesor și placa grafică din consolele de astăzi, este puțin tremurat în comparație cu computerele", a spus Spencer.

El a discutat în continuare despre procesul de instalare a jocurilor, recunoscând că acesta este un domeniu în care Microsoft a făcut greșeli înainte. Astfel, promisiunea companiei pentru următoarea generație Xbox dă speranță pentru o optimizare tehnică mai mare.

Continuitate completă a funcțiilor

Microsoft a vorbit anterior despre încetarea generațiilor de console și, în schimb, concentrarea resurselor pe versiunile Xbox One. Xbox One X a fost un exemplu al acestui concept, oferind o îmbunătățire semnificativă a hardware-ului atunci când este compatibil cu biblioteca de jocuri existentă. Acum Xbox Scarlett trebuie să dezvolte elementele de bază ale Xbox One folosind același nucleu universal Windows 10.

Odată ce actualizările hardware sunt pe drum, aceasta înseamnă și capacități grafice îmbunătățite. În timp ce Xbox One X a fost lansat și promovat ca o consolă „adevărată 4K”, multe jocuri încă nu reușesc să ofere atât rezoluție ridicată, cât și o stabilitate de 60 de cadre pe secundă. 4K devine rapid standardul în jocuri și ne așteptăm ca jocurile Xbox Scarlett să atingă acea rezoluție la 60 de cadre pe secundă fără a compromite alte grafică.

Deși 8K (7680 x 4320 pixeli) la 60 Hz este realizabil cu standardul HDMI 2.1 revizuit, va dura ceva timp până să intre în joc. Alte caracteristici noi care pot fi adăugate includ suport 120Hz, rate de reîmprospătare variabile și modul automat cu latență scăzută.

După cum sa sugerat la E3 2018, Microsoft se angajează să livreze „jocuri de calitate consolă pe orice dispozitiv” printr-un serviciu de streaming.

După succesul Xbox Game Pass bazat pe abonament, acest lucru va extinde și mai mult posibilitățile de jocuri depline pe computerele personale, tablete și telefoane. Streaming-ul cu latență redusă prin Mixer arată o tehnologie similară în acțiune, deși infrastructura de rețea de sprijin necesită mai multă muncă în timp real. Spencer a sugerat acum ceva timp că serviciul va fi vechi până în 2020, iar Xbox Scarlett ar putea adăuga la acesta.

Dar unde este locul realității virtuale în generația următoare? La începutul Xbox One X, Microsoft a discutat despre planurile de a oferi VR pe consolă. VR a fost o tendință fierbinte în jocuri la acea vreme, dar subiectul a fost în fundal de atunci. Directorul de marketing Xbox, Mike Nichols, a spus deja că echipa „nu are planuri specifice pentru consolele Xbox în realitate virtuală sau mixtă”. Deci, cel puțin deocamdată, Xbox VR nu pare probabil.

Șijocuri și aplicații

Nu este încă clar ce jocuri viitoare sunt planificate pentru noul sistem. Multe dintre titlurile Xbox One ar trebui să poată fi redate ca urmare a compatibilității bidirecționale. Acestea ar trebui să includă Halo Infinite, Gears 5 și viitoarele jocuri Forza.

Microsoft a adăugat la portofoliul său cinci noi studiouri de dezvoltare a jocurilor, care ar trebui să dezvolte titluri exclusive de primă clasă. Printre acestea se numără The Initiative, un nou studio cu sediul în Santa Monica, alături de Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games și Ninja Theory. Proiecte precum noul titlu Fable despre Playground Games și alte creații ale acestor studiouri vor debuta probabil pe Xbox Scarlett. Și dezvoltatorii din afara Microsoft investesc deja în viitor, Bethesda susținând că proiectele Starfield și The Elder Scrolls VI vizează sisteme de nouă generație.

Xbox Scarlett: data și prețul lansării

Microsoft nu specifică o perioadă în care noile console ar trebui să fie lansate, dar conform zvonurilor obiectivul este 2020. Acest lucru va însemna la trei ani de la lansarea Xbox One X și înainte de lansarea PlayStation 5 a Sony, programată pentru 2021. Dacă într-adevăr Scarlett este programat pentru doi ani de acum înainte, ar trebui să aflăm mai multe despre asta la următorul E3 anul viitor.

Ca întotdeauna, aceste planuri pot fi modificate și, până în prezent, nu există nicio indicație a prețului. Dar acum putem presupune că diferitele dispozitive din familia Scarlett vor fi în diferite categorii de prețuri.