De când am jucat jocuri, au existat jucători care sunt dispuși să încalce regulile pentru a câștiga.

dăunător

Lucrurile nu diferă în nișa relativ modernă a jocurilor. De la începutul jocurilor video, au existat diferite modalități de a le face mai ușor jucătorilor. Metodele sunt variate, dar indiferent dacă activați nemurirea pentru personajul dvs. sau deblocați toate nivelurile din joc, termenul obișnuit pentru acestea este cuvântul „cheat” (cheat, din engleză „cheat”).

Dar cum au apărut aceste metode, cum trișăm în jocurile electronice, cum am făcut-o cu ani în urmă și ce facem ale căror au întotdeauna ceva rău?

Primele cheat-uri au fost create în mod natural de dezvoltatorii de jocuri pentru a le fi mai ușor atunci când le testează. În 1985, programatorul japonez Kazuhisa Hashimoto a creat shooterul spațial Gravius ​​pentru NES. Când începe să testeze jocul pentru erori, el constată că unele niveluri sunt atât de dificile încât va pierde mult timp verificându-le. Pentru acces ușor la acestea, Hashimoto creează cod care este tastat din meniul principal al jocului - sus, sus, jos, jos, stânga, dreapta, stânga, dreapta, B, A, Start. Aceasta este prima manifestare a legendarului cod Konami, care este probabil cea mai faimoasă înșelătorie din istoria jocurilor.

Mulți au urmat rapid exemplul. Jocurile pe 8 biți au o interfață foarte simplă, care nu poate găzdui meniuri complexe de testare și validare. Prin urmare, încorporarea unui astfel de cod al cărui cod este adesea folosit de programatori și testeri pentru a ajunge rapid la diferite părți ale jocului sau pentru a încerca caracteristici individuale. Un alt cod celebru din acea vreme este trișorul de selecție a nivelului din Sonic The Hedghog original - țineți apăsat A și apăsați în sus, în jos, la stânga și la dreapta și când auziți un bip, apăsați Start. Codul ABACABB din Mortal Kombat activează și dezactivează efectele sângeroase din joc.

În mod curios, acest cod este de fapt un semn de ochi pentru Genesis, formația engleză populară condusă de Phil Collins, care are același nume cu consola SEGA și are un album și o melodie numită Abacab.

Al cărui cod poate fi util și pentru biografia profesională a programatorilor. Ken Griffey prezintă Major League Baseball pentru SNES conține un truc care vă permite să deblocați subtitrările finale cu creatorii săi. În acest fel, pot dovedi că au lucrat la el într-un moment în care identitatea dezvoltatorilor rămâne de obicei ascunsă.

Cu toate acestea, dezvoltatorii nu sunt singurii care sapă în codul jocurilor. Primele trucuri pentru jocuri pe PC au apărut pentru computere precum Commodore 64, ZX Spectrum și Amstrat SPC, unde jucătorii cu resurse au fost primii care au editat fișiere din structura jocului. Dacă operația este efectuată corect, vă permite să creșteți valorile personajului dvs., cum ar fi banii, sănătatea și multe altele.

Până la sfârșitul anilor 1980, citirea era deja pe deplin comercializată, datorită produselor precum Game Genie de la Codemasters, Action Replay de la Datel și GameShark de la Mad Catz. Cel mai popular dintre ele este fără îndoială Game Genie, care are versiuni pentru Sega Genesis, NES, SNES și chiar console portabile Game Boy și Game Gear. În esență, acestea reedită valorile jocului, dar au acum o interfață ușor de utilizat, care poate fi înțeleasă nu numai de pasionații pasionați.

Aceste dispozitive au devenit un hit instant și au marcat începutul erei de aur a chiturilor.

La începutul anilor 1990, jocurile din jocuri erau deja una dintre cele mai tari tendințe. Faimoasa revistă Nintendo Power, care a început în 1988, oferă sfaturi și ajutor cu privire la cele mai populare jocuri. O linie telefonică specială conectează jucătorii dificili cu jucătorii profesioniști care le dau sfaturi. Linia nu a funcționat decât în ​​2010, când Internetul a făcut-o în cele din urmă redundantă. Revista Tips and Tricks, lansată în 1995, este și mai concentrată pe lectură. A lansat chiar și o emisiune TV dedicată jocurilor video. Se numește Cheat! și a rulat între 2002 și 2009, acumulând un impresionant 174 de episoade. Deși niciunul dintre aceste suporturi nu este activ astăzi, popularitatea lor are un efect de durată asupra industriei jocurilor și marchează începutul întregii galaxii de ghiduri tipărite și online, ajutoare strategice și site-uri de consiliere pe care le cunoaștem astăzi.

Jucătorii pe PC din anii 90 își amintesc cu siguranță codurile Quake încorporate.

Apăsați butonul tilde (

) în timpul jocului și veți deschide consola pentru dezvoltatori, unde puteți introduce comenzi precum No Clip, Fly, God Mode. Această celebră practică continuă și astăzi. Dacă jucați shooter-ul Doom (2016) pe un computer, puteți apăsa ctrl + alt+

, pentru a deschide consola și a activa diverse comenzi speciale, inclusiv dezvăluirea întregii hărți de nivel. Același lucru este valabil și pentru versiunea PC a Fallout 4.

Când consolele și computerele fac tranziția la jocurile online, urmează ale lor. Atunci încep adevăratele probleme. Citirea într-un joc cu un singur jucător nu dăunează nimănui și cel mai rău lucru care se poate întâmpla este să-ți strice distracția și jocul în sine să te mustre.

Cu toate acestea, atunci când începi să citești în jocurile online, afectezi direct experiența tuturor celor din jur, cel mai adesea într-un mod negativ.

Acest lucru poate fi confirmat de oricine care, de exemplu, a căzut victima Aimbot (țintirea automată a armelor) și a Wall Hack (capacitatea de a vedea adversarii prin pereți) în Counter Strike Global Offensive sau adversarul său și-a oprit routerul chiar înainte de a pierde un Jocul Starcraft.

Pentru a face față acestei noi provocări, care amenință să distrugă lumea încă tânără a jocurilor online, industria jocurilor creează o serie de programe destinate jucătorilor răutăcioși. PunkBuster a debutat în 2000 în Half-Life ca un program conceput pentru a detecta software-ul de trișare în jocurile online. Scanează computerele din rețea în timp real pentru a găsi trucuri, hacks și scripturi care schimbă jocul. De-a lungul anilor, PunkBuster a fost folosit mai ales în shootere și serii de acțiune precum Battlefield, Ghost Recon, Rainbow Six, Medal of Honor și CoD, precum și în jocuri precum Assassin's Creed, FarCry 2 și 3.

Un alt sistem anti-cheat este binecunoscutul FairFight, care este folosit de studiourile EA, Crytek, PopCap, DICE și Ubisoft. Valve Anti-Cheat monitorizează infractorii de pe platforma Steam.

Odată cu schimbările în generarea de bani din jocuri, editorii cred că pot folosi trucurile ca o altă modalitate de a câștiga bani.

În loc să ofere pur și simplu diverse bonusuri și caracteristici speciale prin comenzi secrete, își dau seama că oamenii vor fi încântați să plătească pentru aceasta sub formă de microtransacții sau conținut suplimentar. Assassin's Creed Odyssey oferă jucătorilor o modalitate de a crește cu 50% viteza cu care personajul lor capătă puncte de experiență - nu cu o serie complicată de apăsări de taste, ci pur și simplu cu 10 USD din cardul său de credit.

Indiferent dacă le folosiți sau nu, ale căror părți sunt parte integrantă din istoria jocurilor, care are laturile sale pozitive.

Aceste „escrocherii” pot fi distractive și ideologice, pot ajuta creatorii sau jucătorii înșiși într-un joc care le este prea dificil.

Cu toate acestea, trucurile sunt uneori folosite în scopuri rele atât de jucători, cât și de dezvoltatori, iar în aceste cazuri nu au nicio scuză - și merită toată furia care se revarsă asupra lor.