sims

Aici pentru fanii The Sims a venit ziua cea mare - în cele din urmă a doua parte este deja un fapt. Și cel mai fericit lucru este că Maxi și-a ținut promisiunile - un mediu tridimensional în care să se joace cu păpușile noastre virtuale, într-adevăr multe interacțiuni noi cu alți membri ai comunității, au dezvoltat inteligență artificială, soluții interioare suplimentare și multe altele. Și sub influența tuturor acestor lucruri, pur și simplu nu știu de unde să încep ...

Este potrivit, presupun, cu

personajele în sine și posibilitățile de modelare a acestora

care se poate face atât în ​​timpul creației lor, cât și în timpul jocului în sine. Culoarea, lungimea și forma părului, modelarea feței cu ajustare extrem de detaliată a frunții, pomeților, nasului și a altor caracteristici individuale. Și asta nu este tot. Putem seta culoarea pielii - un bărbat negru sau un scandinav alb pentru a comanda, indiferent dacă are un corp îngrijit sau este obez, dacă poartă ochelari și dacă are mustață (în cazul în care este bărbat). Este păcat că atunci când treci de la o grupă de vârstă la alta nu există posibilitatea de a alege stilul de rochie, ca și în crearea personajului tău. În mod implicit, îmbrăcămintea este moștenită fie de la mamă, fie de la tată, în funcție de sex, cu posibilitatea unor ajustări minime, ceea ce este ridicol pe fondul alegerii inițiale.

Dar cui îi pasă cu adevărat de designul Sims-urilor, atunci când Maxis aduce în prim plan nu numai indicatorii familiari din partea anterioară (foamea, confortul, vezica urinară, energia, distracția, socialul, igiena și mediul înconjurător), ci și două noi grupuri - Dorințe și frici. Acestea complică îngrijirea deja dificilă pentru copiii noștri, deoarece formează așa-numitele Contorul de aspirație, care ne arată cât de mult sim aderă la sensul drumului său de viață. La rândul său, el poate avea cinci opțiuni - natura romantică (dragostea este forța motivațională), un om cu cunoștințe (cu cât mai multe abilități, cu atât mai bine), orientat spre familie (îngrijirea celor dragi și având mulți copii care determină starea de spirit) ), profitor (articolele dragi în casă și plata sunt importante) și boem (petreceri, prieteni și nopți furtunoase). Și, combinând toți acești factori, credeți-mă, vă confruntați cu sarcina descurajantă de a vă transforma melodia pentru PC întreaga viață.

Cei familiarizați cu regulile jocului știu că abilitățile determină creșterea carierei. Ceea ce este nou aici este că formarea lor începe de la o vârstă fragedă. Depinde de tine să găsești timp să-l înveți pe copilul tău să vorbească și să-i oferi cuburi colorate cu care să se joace, deoarece abilitățile pe care le va dezvolta îi vor fi utile atunci când va sta pe banca școlii. Pentru că nu este nimic mai bun decât băiețelul care poartă șase acasă și astfel îi face pe mama și tata fericiți. Pe lângă faptul că merg la muncă pentru a cumpăra cel mai recent model de computer și pentru a-l duce la o școală privată, ei duc și o viață privată. Seara, culcați sub acoperișuri, nu numai că au vise dulci, ci și se răsfăță

plăceri carnale

- WooHoo, așa cum se numește în limbajul Sim. Dar detaliile rămân, din păcate, numai pentru ei. Jucătorul aude doar artificiile la sfârșit și, dacă mama și tata se iubesc cu adevărat, apare un nou membru al familiei, combinând genetic caracteristicile părinților săi. La fel ca oamenii adevărați!

Situația este similară cu tranziția cronologică de la un ciclu de viață la altul, cunoscută nouă din viața reală. Bebelușul se transformă într-un copil în creștere - un adolescent care devine un bărbat sau o femeie matură și, după o bătrânețe, apare inevitabil într-o zi The Grim Ripper și duce la viața de apoi sufletul ființei virtuale. Și lasă o piatră funerară pentru ca rudele sale să se roage pentru praful de praf pentru bunicul Pedro. Dar tu nu ești Domnul Dumnezeu în această lume - aici ai puterea de a amâna moartea cu ajutorul elixirului tinereții veșnice.

Băutura-minune cu bani nu este cumpărată, face parte din noul tip de articole legate în mod direct de nivelul Aspirării. Satisfacerea fiecărei dorințe aduce un anumit număr de puncte care se acumulează și, împreună cu ele, oferiți articole speciale numite recompense de aspirație - pentru mine elixirul a rămas cel mai util, dar este și cel mai scump. Cu toate acestea, oricine bea din el, se întoarce în timp și continuă pe culmile carierei pe care a ales-o. Și dacă nu ai fost suficient de atent, micuții tăi vor deveni adesea deprimați și vor avea mai puține zile în această lume.

După eforturile titanice ale dezvoltatorilor, acțiunea din The Sims 2 are loc într-un mediu complet tridimensional. Oriunde le întoarceți
păpuși virtuale

sunt ca și cum ar fi carne și sânge

Și apropiindu-vă cât mai mult de o suprafață dată, puteți fi mai mult decât sigur că podeaua este mochetată și că există clătite de ciocolată la micul dejun. „Ce ne va oferi cea de-a treia parte în timp”, mă întreb deja, în timp ce-mi bag nasul în flori, uitând că nu au aromă - autenticitatea nu numai vizuală, ci și simulativă este la un nivel care este chiar puțin infricosator. Asemănarea cu lumea noastră este cu adevărat izbitoare. Puteți lua luni întregi din propria viață pentru a construi generații de ființe virtuale, pentru a asista la transmiterea trăsăturilor ereditare, pentru a înțelege exact cum au apărut imperiile, pentru că după ce prima generație și-a dedicat viața câștigurilor materiale, următoarele vor trebui să-și dezvolte propriul potențial fără să ne gândim constant la subzistență.

Astfel de gânduri mi se învârteau în cap în timp ce priveam păpușile din casa îngrijită dansând, râzând, discutând cu colegii lor, jucând jocuri electronice, meditând, simt gelozie, iubire sau ură. În plus, viața lasă amprente în mintea lor - păstrează amintirea primului sărut, că au fost bolnavi și momentul în care mama lor și-a dat spiritul lui Dumnezeu. Temerile lor se formează pe baza amintirilor. Din păcate, încă nu au o vorbire articulată, iar limbajul Sim nu este cu siguranță cel mai melodios pentru mine. Este de dorit de la personalul de asistență - servitori, grădinari, babysitter și multe altele.

Interacțiunile cu ei sunt extrem de limitate și nu aveți puterea de a stabili comportamentul lor. Și când igienistul freacă acvariul cu peștele timp de două ore fără să spele vasele, nu puteți face altceva decât să o concediați și să vă rugați ca următorul să fie mai conștiincios sau să ofere stabilitate financiară, astfel încât unul dintre membrii familiei să se poată dedica de îngrijire a casei.

Așa funcționează pentru mine

în jurul The Sims 2. Spațiul pe care îl am aici nu este suficient pentru a vă spune mai multe despre experiențele mele din această lume aproape perfect simulată. Dar pentru final, voi împărtăși că atunci când unul dintre fiii familiei, Emilio, de care am avut grijă cu sârguință, a mers pe drumul său, m-am simțit ciudat. Parcă o parte din mine dispăruse. Nu l-am putut suna - din cauza unor concepții greșite, oamenii care ies din casă nu au nici măcar un telefon mobil. Abia așteptam să treacă pe lângă gard ca să mă vadă.

Simți că îți vorbesc de parcă lumea din The Sims 2 ar face parte din realitatea mea? Și nu acesta este scopul unui simulator real al comportamentului uman?