Autor: Charlie Storey.

trei mișcări

1. g6 2. Bg7 3. c5.

Sniper este un debut dinamic și versatil care poate servi drept armă pentru negri. Poate fi folosit împotriva oricărui debut în versiunea principală. Acesta este un sistem pentru negri cu dezvoltarea de. g6 și. Bg7. La început, le permit albilor să cucerească centrul, dar într-un stil cu adevărat hipermodern, negrii îl recâștigă imediat. c5. Lunetistul poate duce la poziții originale sau puțin cunoscute în care negrii se pot strădui să inițieze. De asemenea, acest sistem este bogat în posibilități, cu o potențială transformare în poziții siciliene, indiene sau vechi indiene, cum ar fi Gambitul Volga. FIDE Master Charlie Street își perfecționează debutul preferat de ani de zile, testându-l cu succes împotriva jucătorilor de la fiecare nivel. În această carte, își dezvăluie toate secretele, recomandă opțiunile sale preferate pentru negri și oferă tot ce trebuie să știți despre acest sistem atractiv.

Să începem cu câteva definiții cheie care ne vor arăta abordarea creării unui repertoriu dinamic pentru negri în care ați lupta pentru alinierea completă. În Sniper, negrii se joacă. g6,. Bg7 și. c5 împotriva tuturor, inclusiv împotriva 1 e4, 1 d4, 1 c4 etc. Se joacă exact la fel în primele trei mișcări, dar când, în unele cazuri rare, se joacă mai târziu, intră și în sistemul de lunetist. În această carte vom acorda o atenție specială exact acestei ordine Împotriva unora dintre primele trei mișcări ale albilor: 1. g6, 2. Bg7 și 3. c5. Lunetist sicilian: împotriva unora dintre primele trei mișcări ale albilor, negrii joacă 1. c5, 2. g6 și 3. Bg7. În unele dintre părțile din această carte există această ordine, dar un simplu lunetist poate apărea simplu și ușor. Anti-lunetist: albii au scopul de a preveni un lunetist pur. De exemplu, un anti-lunetist care ar conduce evident la o poziție câștigată pentru albi este 1. b3 g6 2. Bb2 Bg7 3. Bxg7, Acesta este unul dintre puținele cazuri în care albii pot opri un lunetist pur.

Lunetist întârziat: folosit de negri când pot juca aceste trei mișcări mai târziu, de exemplu în capitolul trei se concentrează foarte mult pe 1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. c3 d5 urmat de 4. c5 - în cazuri rare de. g6,. Bg7 și. c5 nu se joacă în trei mișcări. Această secvență poate fi clasificată ca anti-lunetist, dar pentru că. c5 este jucat la a patra mișcare, este mai bine să-l numim lunetist întârziat - acest mod de dezvoltare la. g6,. Bg7 și. c5 se realizează rapid în debut.

Un lunetist pur extins poate fi transformat dintr-un lunetist întârziat care apare mai târziu în debut. De exemplu, principalul dragon sicilian poate fi transformat dintr-o poziție care vine de la un lunetist pur, care apare la a șaptea mișcare sau mai târziu. Acest sistem este ușor de înțeles și de jucat. În esență, acesta este un sistem universal și un debut excelent în repertoriul de negri.

După 1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nf3 c5, vedem o poziție dintr-un lunetist pur, deoarece primele trei mișcări ale negurilor au fost, 1. g6, 2. Bg7 și 3. c5! Un semn de exclamare a fost dat pentru a arăta că negrii au o structură excelentă la debut. Dacă albii joacă diferit, nu va conta să construiască un lunetist pur - dacă primele trei mișcări ale negurilor sunt 1. g6, 2. Bg7 și 3. c5! Acesta este un lunetist pur, indiferent de mișcările albilor. Acest lucru este important de reținut! Principala caracteristică a sistemului este că este la fel de eficient împotriva 1 e4, 1 d4, 1 c4 și 1 f4. Lunetistul poate trece adesea la versiunea de bază a unui dragon sicilian, favorabil Volga-gambitului negru, dragonului accelerat sau chiar protecției Old Indian și puteți adăuga și propria creativitate. Apropo, numesc acest sistem „lunetist”, deoarece pionii (f7, g6 și h7) arată ca țeava unei arme. În plus, ofițerul (g7) și influența sa asupra diagonalei mari face parte din pistol, combinat cu pionul (c5) care atacă ținta principală (d4). Vă recomand să folosiți un lunetist pur, cum ar fi (1. G6, 2. Bg7, 3. C5!), Când este posibil, în loc de lunetist sicilian (1. C5, 2. G6, 3. .Bg7).

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 c5!

De ce am ales 3 Nc3 ca variantă principală în loc de 3 Nf3, care poate pretinde și ca atare. Am decis 3. Nc3 ca versiune principală din trei motive: 1. Am jucat peste 2000 de jocuri de lunetist cu această mișcare jucată cel mai frecvent, când mă confrunt cu adversari cu peste 2200-2700 în control clasic, sau care sunt jucați pe internet . 2. Împotriva apărării moderne și Pirz-Ufimtsev li se oferă de obicei preferințe Nc3 față de Nf3 în variantele de bază, iar aceste două sunt foarte apropiate în obținerea unui lunetist pur. 3. În propriile mele jocuri primesc versiunea principală a Dragonului în 3. Nc3 mai des decât în ​​3. Nf3.

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 c5. Cu sacrificiul temporar 4. dxc5 Bxc3 + Jones-Storey ne va arăta valoarea unui cal centralizat bun peste un ofițer bun, sau chiar peste o pereche de ofițeri. Structura de infanterie deteriorată pe care albii au trebuit să o accepte a fost rezultatul lunetistului Victim - cu alte cuvinte, ofițerul „g7” a fost schimbat cu calul alb al „c3”. Ideea este să ne asigurăm că caii negri au un control bun asupra centrului și că ofițerul alb care lucrează pe câmpurile negre nu poate folosi diagonala (a1-h8) și este obligat să nu se simtă complet confortabil pe diagonală mare.

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 c5 4. Nf3 Qa5. Negrii aleg să nu ia „d4”, menținând astfel tensiunea în centru prin aranjamentul sicilian:. g6,. Bg7,. c5 și. Qa5. O altă a patra mișcare pentru albi este 4. Be3 cxd4 (4. Qa5. Azmaiparashvili, deține un Dragon ciudat fără ofițeri negri care este favorabil negurilor).

În acest joc am văzut versiunea principală a Dragonului sicilian prin ordinea mișcărilor lunetistului sicilian. Dragonul sicilian este una dintre opțiunile pe care un lunetist le poate permite. Negrii se joacă cu o distribuție lentă cu. Na5, iar acest mod de a juca Dragonul are, evident, niște avantaje mari. Ținerea distribuției permite negrilor să se apere jucând în centru și câștigând o anumită inițiativă.

Ne vom uita în curând la abordarea lui Carlsen față de Dragon și lunetistii care ar dori să joace ca Carlsen, sau așa cum v-am recomandat mai devreme, încetinind castlingul. Aceste abordări diferite pot duce la o serie de opțiuni de calitate care, în zilele noastre, în formarea în computer, vă pot ajuta enorm de mult.

Carlsen a arătat cum putem ajunge cu ușurință la o remiză împotriva a 10 Bb3 schimbând „d4”. Negrii se pot mișca rapid (e7-e5) și cu o serie de schimburi, poziția negru va rămâne favorabilă.

În acest joc și în următoarele câteva jocuri, vom vedea abordarea lui Carlsen față de cele 9 0-0-0 variante față de cele 9 Bc4.

O pierdere dureroasă pentru autor, dar totuși un mare triumf pentru unul dintre sistemele cheie ale lunetistului cu 4. Bxc3 +! Albii trebuie să fie foarte încrezători în abilitățile lor de atac, dacă vor să le permită negurilor să-și rupă pionii în acest fel. În caz contrar, jucătorii Sniper vor fi foarte fericiți să aleagă acest sistem.

Iată o altă demonstrație a puterii cailor centralizați asupra ofițerilor în lunetist pur

În acest joc vom vedea o caracteristică cheie a lunetistului într-o poziție cu o rază teoretică limitată - victima pionului 8. b6. Acest lucru va permite negrilor să pună presiunea pe liniile deschise împotriva structurii pionului albului. Negrii pot câștiga un joc grozav în ceea ce aș numi stilul Volga-Gambit (există multe caracteristici similare cu Volga-Gambit). Ar trebui să fiți conștienți de slăbiciunea pionului "b6" și de cât de slabe sunt cele trei pioni de pe flancul femeilor în ceea ce privește compensarea.

Principiul scutirii este în vigoare deplină. Această linie de analiză arată cât de bine pot influența caii negri poziția liniei „c” și modul în care pionii albi pot fi slăbiți.

Adesea câștigă țara al cărei rege deține centrul, nu cea care are mai mulți pioni.

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 c5 4. dxc5 Bxc3 + 5. bxc3 Qa5 6. Bd3 Qxc3 + 7. Qd2 Qxa1 8. c3 d6 9. Ne2 (9. Bc4 Nd7 10. Nf3 Nxc5 11. OO Qb1 12. Ng5 Be6 13. Bb2 Qxb2 14. Qxb2 Bxc4) 9. Be6 10. c4 Qg7).

6. Bb2 Nc6 7. Nf3 Qxc5 8. Bd3 Nf6 9. O-O d6 10. c4 b6.

6. Rb1 Qxc3 + 7. Qd2 Qxc5 8. Rb5 (8. Rb3 Qc7) 8. Qc7 9. Bb2 f6 10. f4 a6 11. Rb3 d6 12. Rc3 Nc6 13. Bc4 Bd7 14. Nf3 b5.

6. Ne2 Nc6 7. Be3 Nf6 8. f3 b6 9. cxb6 axb6 10. Qb1 (10. Qd2 OO 11. Nd4 Qa3 12. Bd3 Ba6 13. OO Ne5 14. Rfb1 Rfc8) 10. Rb8 11. Bf4 (11. Qb3 OO 12. Nd4 Nxd4 13. Bxd4 d6 14. Bb5 Ba6 15. Bxa6 Qxa6 16.) 11. Ra8 12. Bc7 Ba6 13. Qxb6 Qa3 14. Qb3 Qc5.

6. Bd2 Nf6 7. Bd3 Nc6 (7. Qxc5 8. Nf3 d6 9. OO OO 10. Qe2 (10. Re1 Bg4 11. h3 Bxf3 12. Qxf3 Nc6 13. Rab1 Rab8 14. Rb5 Ne5 15. Qe2 Qc6) 10 .Nc6 11. h3 Nd7 12. Kh1 Nde5 13. Nxe5 Nxe5 14. f4 Nxd3 15. cxd3 f5) 8. Nf3 Qxc5 9. OO d6 10. Rb1 OO 11. Rb5 Qa3 12. Qb1 Be6 13. c4 Qa4 14. Qb3 Qxb3 15. cxb3 b6.

6. Bd3 Qxc3 + 7. Bd2 Qxc5 8. Ne2 (8. Nf3 Nf6 9. OO d6 10. Rb1 Nbd7 11. Re1 b6 12. e5 dxe5 13. Rb5 Qc7 14. Nxe5 OO 15. Bf4 Nxe5 16. Rbxe5 Be6 17 . Rxe6 Qxf4) 8. Nf6 9. Rb1 d6 10. Rb5 Qc7 11. Bh6 Ng4 (11. Be6) 12. Bg7 Rg8 13. Bc3 Nd7 14. Qd2 b6.

6. Qd3 Nc6 7. Be3 Nf6 8. Nf3 Nxe4 9. Nd4 Nxc5 10. Qc4 Ne6 11. Nxe6 dxe6 12. Be2 O-O 13. O-O e5 14. Bf3 Be6.

5. Nc6 6. Bd3 Qa5 7. Ne2 Nf6 8. Be3 Ng4 9. Qd2 Nxe3 10. Qxe3 Nd8 11. O-O Ne6 12. Nd4 Nxc5 13. Qh6 b6 14. Qg7 Rf8 15. Nb3 Qa3.

Acesta și următorul joc vor arăta o modalitate bună de a preveni Qd4 până la 5. Nc6!? înainte de a juca. Qa5. Ele subliniază importanța mutării. b6, nu. d6.

Acest joc servește drept demonstrație care arată cât de rea poate fi situația negrilor atunci când nu joacă devreme (b7-b6). Jucătorul cu un rating peste 2500 se află într-o situație proastă, fără nicio șansă de a scăpa. În jocul următor, același jucător de șah nu face aceeași greșeală.

Excelent exemplu în sprijinul victimei lunetist. În acest exemplu am văzut valoarea lui. b6 și presiunea asupra punctelor slabe ale albilor de pe flancul femeilor. Presiunea neagră pe câmpurile albe a fost semnificativ mai rapidă decât presiunea albă pe câmpurile negre.

1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 Bg7 4. Nc3 Qa5 5. Be3 Nf6 6. Qd2 (6. Nd2 cxd4 7. Nb3 Qc7) (7. Qd8) 8. Bxd4 Nc6 (8. OO 9. Qd2 Nc6 10 .Nd5 Qd6 11. Bxf6 Bxf6 12. c3 Bg7) 9. Nd5 Qd6 10. Bc3 Kf8) 6. cxd4 7. Nxd4 (7. Nb5 Qxd2 + 8. Bxd2 Na6) 7. Nc6 8. f3 d6 9. OOO ( 9. Bc4 Bd7 (9. OO 10. Bb3 Nxd4 11. Bxd4 Be6 12. OO Nd7) 10. OOO Ne5 (10. OO) 11. Bb3 Rc8 (11. OO) 12. Kb1 Nc4) 9. Nxd4

5. Bd2 cxd4 6. Nd5 Qd8 7. Bf4 (7. c3 (7. Bg5 (7. h4 e6 8. Nf4 h5 9. Nd3 Nc6 10. b4 Nf6) 7. Nc6 8. Bh4 d6 9. Bb5 a6) 7 .e6 8. Nb4 Nf6) 7. d6 8. Nxd4 (8. Bb5 + Bd7 9. Be2 e6 10. Nb4 Qb6) 8. a6 (8. Nf6 9. Bb5 + Nbd7 10. Nxf6 + Bxf6 11. Be3 a6) 9. Bg5 Nc6 (9. Nd7 10. Qd2 Ngf6 11. Nxf6 + Nxf6 12. f3 d5) 10. c3 h6 11. Bh4 g5 12. Bg3 Nxd4 13. cxd4 e6 14. Ne3 Qa5 + 15. Qd2 Qxd2 + 16. Kxd2 Bxd4

5. dxc5 Bxc3 + 6. bxc3 Qxc3 + 7. Bd2 Qxc5 8. Bd3 Nf6 (8. d6 9. OO (9. Rb1 Nf6 10. OO OO 11. e5 dxe5 12. Rb5 Qc7 13. Nxe5 Bd7) 9. Nf6 10. Bh6 Ng4 11. Bg7 Rg8 12. Bb2 Ne5) 9. OO (9. Rb1 d6 10. OO OO 11. Be3 (11. Rb5 Qc7 12. e5 dxe5 13. Nxe5 Bd7 14. Nxd7 Nbxd7 15. Re1 Nc5 16 . Bb4 b6) 11. Qc7) 9. OO (9. d6 10. Re1 Nbd7 11. Rb1 OO 12. e5 Ng4) 10. e5 Ng4 11. Rb1 Nxe5 12. Rb5 Nxf3 + 13. Qxf3 Qc6 14. Qe3 Qf6.
b6 15. Qh6 (15. Qxe7 Bb7 16. f3 Na6) 15. f5) 15. Bc4 Nc6

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nf3 c5!

(4. c4 - Sistem Marshall cu Qb6! Vom vedea în părțile: Meribanov-Onoprienko și Grunberg-Stanojoskiwill, care arată cum negrii ar trebui să joace împotriva construcției albilor, abătându-i de la calea lor standard, rezolvând unele probleme timpurii pentru negri de .Qb6). În următoarele câteva jocuri ne vom concentra și pe luarea albilor (4. dxc5, care este considerată cea mai agresivă încercare de a respinge Sniper-ul cu Nf3 timpuriu și de a lua „c5”. Vom vedea că negrii primesc un joc contrar și că agresiunea albilor nu atât de periculoasă). În cazul (4. c3 (Gharamian-Gashimov), albul susține centrul cu (c2-c3). Negrul lovește imediat centrul cu. D5, apoi pune presiune pe pionul slab al „d4”). Dacă albii joacă (4. d5 - este un lucru bun de văzut la Topalov cine joacă această opțiune cu negrii și câștigă, ceea ce oferă un procent ridicat de aprobare).