Nu mă voi ascunde, sunt dependent de poveștile de aventuri ale piraților. Și în cărțile de jocuri, acest subiect era destul de un colț - una peste alta, trei cărți, dintre care una este mai degrabă o fantezie. De aceea aștept cu nerăbdare această carte.

alătura subiectului

La prima lectură - la prima vedere există o mulțime de numere în sistem, dar totul este schematic, astfel încât jocul să nu fie încărcat. Opt abilități, bugetul inițial, echipament - și am întins pânzele. Se pare că Elena s-a consultat bine cu „Battle for America” și cu computerul „Sea Dogs”, pentru că în strat lucrurile care s-au întâmplat în aceste două titluri au fost adaptate cu destul succes.

Există câteva lacune în reguli și jurnal, pe care a trebuit să le „completez” rapid din MEGAIGRA 8. Pentru început, nu existau informații dacă marcatorul a fost întrerupt, dacă trebuia să vă călcați nasul sau pupa etc. . Am decis să parcurg toate marcajele pe care se sprijină laptele meu matern pentru mai multă distracție, chiar dacă erau mai multe în mișcare.

În timpul primei bătălii cu o navă comercială, am aflat că bătăliile mergeau repede, am fost doar surprins că nu a existat luptă corp la corp în situația de îmbarcare. La prețurile puștilor și pistolelor, nu este o durere să mori, dar totuși.
Cred că „crucea sabiei” este lăsată la lupte cu căpitanul inamic (nu am ajuns încă acolo).

În general, o opțiune bună de strat - cu excepția faptului că, cu un sistem de abilități, jocul are potențialul de a deveni lipsit de sens la un moment dat - punctele sunt cumpărate în porturi prietenoase și banii se câștigă cu ușurință. Odată ce punctele tuturor abilităților sunt ridicate peste 20, nu mă aștept la provocări serioase.

Din păcate, în afară de complotul principal pentru căutarea comorilor, nu există o poveste mai profundă, iar discursul este concis și fără multe, multe descrieri. Un roman „caraibian” din set ar fi util.

Vă puteți împărtăși opiniile și feed-urile aici.

„Ne-am înmulțit foarte mult”.

- Ticălos pentru Bastardul Șef într-un film.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

„Ne-am înmulțit foarte mult”.

- Ticălos pentru Bastardul Șef într-un film.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.

Sunt părul din supă! Eu sunt spammerul de la prânz! I. Mi-am găsit arhiva!

A treia aventură dintr-o serie de cărți de jocuri de strategie vă va duce într-o lume inspirată de arhipelagul Caraibelor, unde veți putea să-l „fluturați pe Merry Roger” și să începeți o căutare a unei comori pierdute.!
Debut al Elenei Pavlova - Virgil Dreammond (și Christopher McDowell) în genul cărților de jocuri strategice. Se vede că George M. George a ajutat ici și colo (unde vom spune mai târziu).

este redat pe o hartă mare, care descrie marea și 16 insule (prietenoase, neutre și ostile), structura seamănă cu cea a „COMMANDOS” - totul este împărțit în pătrate pe care există marcaje marcate. Acțiunile sunt redate din nou în fragmente scurte separate de o duzină de episoade - situații.
Este evident că aici se gândește din nou la un joc cooperativ - mișcarea pe acest tip de carte, așa cum este organizată în „KARAMBA!” are sens pentru mai mulți jucători - altfel ce contează ce număr va arunca un jucător pentru mișcare? Mai devreme sau mai târziu - întotdeauna suficient.

Modul în care sunt aranjate markerele dă impresia că cele neplăcute pot fi evitate, ceea ce în opinia mea este o omisiune - la ce folosește o situație neplăcută dacă jucătorul poate sări peste ea după bunul plac?

Personal, am „modificat” regula neterminată a mișcării și am redat fiecare marker pe care l-am „agățat” atunci când mișc sau mișc, nu doar cele pe care se oprește laptele matern - astfel jocul a devenit mai interesant (În joc, mișcarea și mișcarea sunt o parte a parcursului, a cărei lungime este determinată de zaruri/6 /, în practică este imposibil să se evite toate marcajele atunci când se deplasează și se învârte)

Sistemul de lupte, îmbarcare și luptă între nave este destul de ușor și surprinzător de reușit (cu o singură excepție). De fapt, după a doua bătălie navală veți putea reproduce mișcările bătăliei navale și a îmbarcării fără ajutorul textului (un alt avantaj al jocului cooperativ). Luptele cu nave și îmbarcare se desfășoară pe hărți tactice separate mai mici tipărite în carte (este o idee bună să faceți poze).
Ca indicatori aveți calități personale și puncte ale navei. Există șase modele de nave pentru a alege (în general nu este nicio problemă să începi cu penultimul), să alegi un pirat din cele șase din istorie (au limitări de calificare), alocă puncte și începe.

Indicatorii personali sunt îmbunătățiți cu bani, iar navele pot fi înlocuite cu altele mai puternice. În mod surprinzător, jocul nu oferă o oportunitate de a captura o navă inamică mai puternică, dar poți oricând să „inventezi” una. Cea mai puternică navă din joc este fregata mare, care apare doar ca navă de război și este inaccesibilă jucătorului.
Pentru a atinge scopul final - marea comoară, fie treci printr-o situație terestră „normală”, fie rezolvi o problemă logică foarte interesantă, care are mai multe condiții, ale căror opțiuni pot cădea în combinații diferite. Veți ghici că atunci vor intra în joc insulele nenumărate, care au hărți suplimentare ca aplicații. George M. „Patentul” George pentru probleme logice este puternic evident în mister. Un final interesant.
De parcă ar fi sosit timpul.

Pentru început, există puține informații despre jurnal necesare pentru joc. Datele lipsă despre nave și echipamente sunt:
Marfă:
Goleta mică - 50
Goletă mare - 100
Brigantin - 100
Barkentina - 100
Fregata - 150
Fregata - 200
Din aplicația pentru arme:
Tun - Preț: 500; Greutate: 1 buc. - 5 p.
Pușcă - Preț: 2000; Greutate: 1t.
Pistol - Preț: 1000; Greutate: 1t.
Sabie - Preț: 1000; Greutate: 1t.
Sabie - Preț: 4000; Greutate: 1t.

Nereguli în sistem

din păcate există. Este discutabil dacă pentru prima dată în cărțile de joc ale Elenei pare absurd să se determine punctele adversarei pe un principiu absolut aleatoriu (număr aleatoriu), întrucât maximul celor trei zaruri/6/este 18, față de un maxim absolut de 14 puncte obținut din statistici de jucător! Aceasta este o situație de „duel”. Rapierul oferă un bonus de 4 puncte, dar maximul este realizabil numai după o mulțime de joc și cel puțin la început veți avea câteva puncte. Sistemul este astfel încât daunele sunt provocate direct atacului (de care depinde următorul atac), care decide bătălia în favoarea primului atacant. Nu există nicio scăpare din situație. În general - un absurd al jocului. În practică, chiar și după 3-4 ore de joc, cel mai puternic adversar poate „cădea”, iar dacă jucătorul nu a pariat punctele pe abilitățile solicitate la maxim, nu există nicio șansă practică de a continua jocul, deoarece nu poate evadare. Prostii de joc.
În bătăliile cu nave, cel puțin acest lucru este oarecum atenuat, deoarece cei mai puternici adversari sunt markerul „Battleship” (logic), care poate fi evitat în majoritatea cazurilor.

O problemă mult mai mică, pe fondul celor de mai sus, este faptul că majoritatea situațiilor pot fi omise complet dacă jucătorul are suficiente puncte pentru un anumit indicator - acest lucru face ca multe evenimente din etapa finală a jocului să nu aibă sens. Contrabalansul la aceasta este limitarea unor personaje pentru puncte maxime de o anumită calitate, dar acest lucru are sens (din nou) în jocul cooperativ. A avea chiar și un singur personaj fără restricții vă permite să „treceți peste” situații în cele din urmă (poate fără „Duel”).

Literatură

din nou prezent (absent?) sub forma unui scurt text introductiv. Se salvează descrieri detaliate ale mării, insulelor, orașelor, navigației, bătăliilor și orice altceva. Din nou un titlu orientat spre joc, plusul este că jocul este semnificativ mai simplu în comparație cu „COMMANDOS” și „LORD AND MAGICIAN”; relativ ușor de jucat în echipă.
După un timp de joc, repetarea situațiilor începe să devină puțin plictisitoare, dar multe dintre ele pot fi „ratate” aproape după bunul plac. Nu este un debut rău pentru Virgil, având în vedere că aceștia sunt primii pași ai acestui tip de joc. [/ Spoiler]

„Ne-am înmulțit foarte mult”.

- Ticălos pentru Bastardul Șef într-un film.

Pentru a vă alătura subiectului este necesară autentificarea sau înregistrarea.